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第一千零七十一章 XBOX掌机的探索


  “XBOX……”

  高桥龙也正在看着自己手头的这台机器。

  这是一台掌机,XBOX的原型机。

  作为秘银平台的成员之一,叶社提前得到了这台机器,用于开发游戏。

  而放在机器旁边的,是一份倡议书。

  这是秘银平台发起的倡议书,书上倡议各个厂商联合起来,将游戏的人气角色拿出来建立一个角色库,然而方便同人和商业游戏的制作。

  这东西有些类似某东方大国的版权库。

  就拿音乐版权库来说。

  某东方大国的某个厂商购买版权的话,他们并不会去找单独的某个厂商,而是会直接向版权库购买版权。

  很多人在中央出品的电视台听到了类似“骑士王的荣耀”之类的BGM,其实就是因为如此——有人说这是对方盗用版权,但实际上,人家的确是购买了版权的。

  有时候,这种做法也会导致很尴尬的事情发生,例如在某个很严肃正经的场合下面,使用了18X游戏作品的BGM……

  而秘银平台发起的倡议,就和这个版权库类似。

  当然,这个也有不同的要求。

  根据授权等级,厂商可以选择是否允许这个角色商用,而在商用领域,也确定是单纯借用形象还是将对方融入故事,这些都分为不同的等级。

  最高授权等级下面,友商可以利用角色制作剧情,甚至可以单独制作故事外传之类的——不过需要和游戏版权方进行协商,能不能通过,需要经过原厂商的审核。这一点就类似凉宫春日的忧郁和衍生作品小长门有希的消失一样。

  当然,会这么做的厂商大概不会多,会去然别人扩展IP的厂商也没有几个,所以这个规矩只不过是放在那上面的。

  而高桥龙也最在乎的,是次一级的授权。

  在这个授权模式下面,厂商同样可以利用角色参与剧情,但不得作为主角之类。

  简单来说,在这个部分上面,可以制作一个类似大乱斗的作品,经典的无限流就属于这部分。

  今天是Comiket的会展时间,虽然高桥龙也没有过去,但是有关于同人展上可能会有的东西,他基本上也都门清。

  而在同人作品里面,有些作者就会将两个或者多个不同作品的角色关联起来,做成一个故事。

  别说,有些还挺有趣的。

  例如孙悟空大战哆啦A梦啦,葫芦娃PK变形金刚啦,这样的。(超大雾)

  虽然高桥龙也不知道所谓的“无限流”,但是这种乱斗有关的内容,高桥龙也还是知道的。

  至于后面的话,也有单纯的角色授权,例如游戏里面的角色服装和皮肤联动之类的。

  当然,相对于版权库,森夏这种做法更相当于是“中介”。

  实际上,不满足的游戏厂商是有很多的,但实际上,想要两个厂商之间互相联动,这其实并不是一件简单的事情,相互之间的沟通就是一个很麻烦的事情。

  “这样的话,感觉真的就是一个联盟了啊……”

  高桥龙也嘀咕了一声。

  秘银平台是一个很特别的平台,通过网络起家,但是对于文字AVG的发展却非常有利。

  文字AVG的容量相对于其他游戏而言容量小,而且现在能够使用互联网的玩家,也属于有消费能力、切有消费意愿的类型,十万网民,基本就能够维持一个市场了。

  更重要的是,随着网络的发展,互联网用户的数量和游戏玩家的数量也都在增加,平台的未来都非常的好。

  ——但这只是一开始。

  随着时间的发展,以秘银平台为首统合起来的游戏厂商,渐渐开始变成了一个类似阵营的存在。

  当然,最开始的时候,大家其实并没有这个认识。

  事实上,“秘银势力”一开始是局外人首先这么称呼的。

  而在这之后,加入了秘银平台的诸多厂商才认识到,他们其实也已经是一个不小的力量了。

  要知道,现在的市场上,小黄油的市场在逐渐的衰退,整个Galgame业绩也在下滑,在这种时候大家抱团取暖,其实是很正常的事情。

  在团队之中,厂商们之间的安全感也更加强烈。

  所以。

  “如果会社加入版权计划的话,倒是很不错啊。”高桥龙也嘀咕着。

  加不加入,这其实是会社自己决定的。

  但是高桥龙也也知道,叶社最近有考虑过转型。

  加入秘银势力的厂商,并不仅仅只有AVG类别的游戏厂商,一些独立制作的游戏,也开始逐渐显现,这些游戏一开始是原创同人,后来则进行了商业化,在秘银平台的扶持之中,甚至开始发行实体版本的游戏了。

  而这其中最受欢迎的一个游戏,就是《废都物语》。

  其实最受欢迎的另外一个游戏,是《哆啦A梦的生化危机》,但是这个作品因为版权问题,所以只能作为免费的同人出现就是了。

  而随着RPGMAKER这个软件的出现,制作RPG类别游戏的人也开始多了起来。

  高桥龙也就知道有一个名叫“一一一”,或者“ONEONEONE”,或者谐称“汪汪汪”的“汪社”。

  这个会社也是制作小黄油的游戏厂商,他们一开始只是一个社团,但是他们的作品在受到欢迎之后,现在已经在秘银的帮助下商业化了,社长也顺势成立了会社。

  利用RPGMAKER制作RPG游戏,在文字的量上、还有演出的量上,工作量都会减少,用更低的成本制作一个更受欢迎的游戏,谁不喜欢呢?

  好吧,高桥龙也不喜欢。

  他想要制作的游戏不是这样的。

  “算了,反正是会社的事情……不过这个倒是不错。”

  再次拿起了掌机。

  XBOX掌机的手柄,手感和X-PLAYER手柄类似,但是更重,不过有这样一个手柄玩游戏,这感觉还真爽。

  在之前,高桥龙也就用DC的新手柄玩了一下游戏,而结果就是——回不去了。

  是的,彻底的回不去了。

  在用惯了这种手柄之后,她发现其他的手柄,自己已经完全接受不了了。

  满分的手柄。

  无论是握持手感还是在玩游戏时候的那种操控,都是满分。

  在一开始使用的时候,高桥龙也还觉得自己握持起来非常别扭,试用了半个小时之后,他就回过头去玩PS2了。

  但是,在拿起PS2的手柄之后,高桥龙也却发现,自己用起来,怎么用都觉得不对劲。

  浑身上下不舒服,就好像是自己平日里都穿XXL的裤衩,但是现在却换了L号码的裤衩一样。

  超级不爽,超级不舒服口牙!

  再次拿起DC的手柄,高桥龙也就发现,之前那种别扭的感觉,竟然消失了。

  在这个时候,高桥龙也才发现,自己之前对于X-PLAYER手柄的不适应,并不是因为这个手柄本身不好,而是因为手柄太好,所以因为“太顺了”,竟然才会有违和感。

  “不过任天堂好像也在做掌机吧?”

  高桥龙也对于业内的消息还是挺灵通的。

  但是高桥龙也并没有停下手上的动作。

  这台原型机虽然还有很多的功能没有加入,但是基本的功能还是有的。

  而高桥龙也这个时候就打开了掌机,随后,《罪恶王冠》这个游戏的LOGO便出现在了画面之中。

  没错,这个游戏里面的内容,就是罪恶王冠。

  然后,高桥龙也看了一眼旁边的光盘,那是《罪恶王冠》的安装盘。

  是的,这个游戏提供了两种模式,一种是“卡带”模式,另外一种则是“烧录”模式。

  烧录卡带,很多人以为做这种事情的,都是盗版和山寨游戏厂商,但其实不然。

  任天堂在最开始的时候,也提供过烧录游戏的业务。

  玩家手上如果购买了游戏卡带之后,可以花费500日元的价格去将自己手上的游戏删除,然后换成另外一款游戏。

  但是这个业务并没有什么卵用。

  因为这种做法,让玩家很纠结,他们不知道自己究竟是买了一款游戏,还是花500日元租了一款游戏,然后通关之后换了另外一款游戏。

  这感觉……不爽啊!

  收集也是人的天性之一,君不见,那么多人为了一个实用度不高的SSR卡牌,就在手机游戏之中疯狂砸钱,为的仅仅只是收藏。

  500日元租用游戏的计划,当然是失败了。

  但是森夏所想到的方法,却是另外一种。

  森夏这边的计划是,提供可以随意烧录的烧录卡带,然后游戏厂商也提供光盘,游戏都存储在光盘之中。

  这样的话,玩家们既可以以低廉的价格玩到游戏,也可以满足自己收藏的爱好。

  “但是盗版不好解决吧……”

  高桥龙也承认这个创意挺有趣的,但是盗版问题恐怕不好解决。

  大家只要有一台烧录机,然后就可以肆意的给别人传播游戏,这种情况其实不是很好。

  “A社大概也是因为这样,所以才先发给我们来看看的吧……”

  高桥龙也嘀咕了一句。

  对方应该也是因为摸不准,所以想要知道其他人的意见吧。

  和PC版本相比,XBOX版本的罪恶王冠,画质和音乐都有缩水。

  这也是没办法的事情,因为XBOX本身的分辨率有限,而缩减音频的容量,则是缩小游戏体积的常见方式之一。

  “UI也有变动啊。”

  除了游戏本身之外,游戏的UI也有变化。

  文字所占据的体积变大,但是同屏的内容变少,这是为了适应掌机而产生的变化。

  而最重要的是,原本配合PC做的UI,也同样进行了重置,在保留了风格和配色的基础上,UI也制作成了放大版本的掌机模式。

  高桥龙也知道,这是对方做出来的范例,给其他厂商看的内容,教大家如何在这台机器上开发游戏和设计UI。

  高桥龙也觉得很不错。

  “对了,这里可以接电视吧?”

  高桥龙也开始尝试掌机的其他功能,连接电视就是其中之一。

  他拿起了连接线,然后到了电视机的面前,捣鼓了一阵子,将线接在了XBOX掌机上面。

  随后,屏幕上的画面就消失,然后出现在了电视机上面。

  “哦哦哦,很不错啊。”

  画面放大之后,虽然感觉模糊了一些,但是色彩却变好了。

  毕竟,反射式液晶的显示效果有限,但是放在机器上还是有些差了。

  “但是文字的模糊还是很难受啊……啊,对了。”

  高桥龙也打开了旁边的DC,然后将机器拆下,线材接入了DC上面。

  DC-P的完成版本现在其实并没有完全制作好,但是插值软件和与XBOX手柄联动的软件,也已经做好了。

  虽说有了软件,但和DC-P上面的即插即用还不一样,这个BETA版本的软件,在接好线之后,首先需要进入软件,然后设置游戏的插值模式,双倍立方插值、线性插值等等算法都有提供。

  高桥龙也选择了“矢量分离”,然后选择了双倍立方插值。

  在游戏之中,UI和文字都是矢量化的,所以扩大无数倍都能够无比清晰的出现。

  在这个调试版本里面,测试员可以尝试使用这个模式,也能够单独插值XBOX的输出画面,总而言之,就是给厂商们测试哪个方式最合适表现。

  “哦哦,不错。”

  接入DC之后,画面再次出现,原本有些模糊的UI和文字就变得清晰多了,而那些模糊的图片在经过处理之后也更好看了——虽然依然没有原生的图片好看,但是比XBOX直出,那是绝对要好得多了。

  “这样也不错。”高桥龙也点了点头,“就是UI太大,在电视机上面反而不太对劲了,如果在输出到PC的时候,UI也能够变化,那就更好了。”

  “但是想要玩的话,果然还是去完DC或者PC原生版本的游戏才好啊。”

  高桥龙也思索了一下。

  “嗯,最适合的地方,果然还是随手携带,然后随手玩游戏么……”

  “再试试看XBOX的手柄模式吧……”

  除了现在的模式之外,XBOX手柄还提供了另外一个有意思的模式,那就是手柄模式,也就是反向将DC上面的画面输出到掌机上面。

  同样是开发中的模式,但是高桥龙也对于这个模式,倒是很期待……

  ……

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  今日之节操,喵喵喵~


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