24K小说网 > 重生从漫改编剧开始最新更新 > 第五百六十章 感受

第五百六十章 感受


  浪客剑心游戏的发售是线上线下一起。

  可以在各大城市的游戏店里购买到相关的游戏储存卡带用特定的游戏机玩,也可以直接在电脑上购买网络数字版版本。

  毕竟景俞在这方面花了大价钱,合作的渠道方在这上面还是给了景俞这部游戏作品十分稳定的发售环境的。

  而正式的发售时间,是在今早凌晨的八点钟开始。

  作为一个有着多年游戏年龄的玩家和浪客剑心追忆篇的骨灰级电影粉,韩佑更是在清晨六点钟就起床了。

  因为发售日是周六不用上班,再骗了女朋友说自己回家有事,让她别过来找自己,顺便再把工作手机关机,防止领导打电话来让加班。

  韩佑已经提前做好了今天畅玩一天的完全准备。

  “现在只希望这款游戏不要让我失望了啊!老贼....”韩佑自言自语说道。

  事件一点点流逝,韩佑内心的紧张感逐渐升腾而起。

  各大游戏群,景俞的粉丝群里早起的人越来越多。

  “终于等到这一天了,看了老贼宣传这游戏快几个月了,今天可算是能玩了。”

  “话说游戏形象直接老贼外表建模的,有种操控老贼的感觉呢。”

  “希望实际操作手感能和老贼的宣传视频一样吧,好多游戏宣传做得可以,实际上手一玩,垮得稀烂。”

  “我其实心里真的很虚。老贼虽然公司之前制作过两部销量破千万的游戏,但那两部作品大家懂得都懂,销量能有这么高其实主要是剧情音乐太好,实际上游戏战斗内容制作挺一般的,但剑心不一样,这种游戏肯定只靠剧情是不行的,这种纯正的武侠游戏肯定要战斗方面制作得出色才行。”

  “再过一个小时游戏下载链接就出来了,慌什么。”

  “莫慌,老贼宣传上都说了,这部游戏不仅剧情好,而且游戏战斗系统和玩法上也非常出色,你看这游戏的制作人员名单就知道了,业界那种骨灰级大佬虽然没有,但创作骨干成员以前其实都负责过多款大爆动作游戏的制作的,基础制作实力不用担心,就看游戏玩法创新这一块了。”

  .......

  韩佑在群里水了一个多小时的群后,等到时间到了后,点开了自己的游戏账号,熟悉的在里面搜索到剑心的游戏下载链接,点击了下载......

  这时候他的快递早餐才刚刚到。

  大周虽然就近几年互联网才兴起,不过宽带网速什么的建设倒是很快,毕竟在这个未免也属于一个发达国家,不过相比较这么庞大的单机游戏体量,也不是短时间就能下载完成的。

  韩佑这种时候倒有些羡慕那些主机玩家了,在一线城市的大型游戏商场里买到了卡带后就直接插上主机玩了。

  当然,在等待游戏下载的过程里,韩佑也持续关注者景俞的粉丝论坛。

  一般来说,如果游戏很无聊的话,那最多半个小时就会有人在论坛里吐槽,景俞的黑子们也会露出鸡脚,不会放过这个黑他的机会。

  只不过....论坛里几乎没什么动静。

  电脑党们大多在等待游戏下载结束,已经开始游玩的主机党们,发言的寥寥无几.....

  终于,时间临近十一点的时候,才有零星几个主机党在论坛里发帖。

  【求助一下!剑心游戏第一个boss怎么打?太难了.....我死了四十几次了。】

  【我靠,这游戏有毒。】

  【如果它不是剑心的话,我直接弃游......我就想看后续剧情,怎么还要打这么难的boss?】

  ....

  相关帖子全是吐槽游戏难度的,韩佑看到这些评论,内心一下子期待起来。

  他就是那种喜欢挑战高难度游戏的男人.....

  看了看自己的游戏进度条,很快关掉了论坛,防止剧透。

  等到中午十二点时候,游戏下载结束,韩佑点的中午外卖来了.......

  吃完了午饭,韩佑带着期待的心情点开了游戏。

  首先映入眼帘的就是“蓝星”公司的logo,然后.....

  就是一段游戏cg。

  这个cg的内容大多是电影版追忆篇的内容,不过....

  里面添加了很多细节。

  最主要的就是增加了游戏里雪代的弟弟的一些介绍,以及剑心在雪代死后,成为一名流浪者,而接替他完成刺杀工作的后辈....志志雄.....

  对这个角色的cg内容也有些多。

  韩佑只看这个cg就知道这部游戏的boss是谁。

  还有就是....电影里神秘无比的剑心师父也有所出手.....堪称开挂一般的战力,瞬间秒杀了敌人。

  韩佑还没看够,游戏cg结束,画面一转,来到一个女性的第三人称视角上,身为玩家的他,可以操控这个女性角色。

  “熏?”韩佑看着文字提示。

  这就是宣传片里的女主吗?

  原来一开始是可以操控这个角色的啊!

  对于浪客剑心的游戏,景俞自然不可能把原作游戏里所有内容详尽的全部制作成游戏在其内,那样内容量太多,游戏体量太大很容易让玩家弃坑。

  一般来说游戏走剧情,能让高手玩家十几个小时就通关的游戏是比较合适的。

  不过景俞还是稍微有所取舍,内容删除太多的话,剧情的完整性就会有割裂感,一些无聊剧情,漫画里打那种不起眼小boss的剧情他删除了,但几个重要篇章肯定不能删。

  所以实际上制作出来的剑心游戏,剧情,主线,然后cg内容不跳,享受完整剧情的话,大概是二十多个小时的内容量。

  但前提是你是高手玩家,基本上不会被一些比较难的光卡boss卡组游戏进度,否则的话.......

  游玩游戏半个小时左右,韩佑额头渐渐冒出了汗。

  抛开一开始的游戏操作引导内容不说,剑心游戏开始的内容和漫画一致,温柔可爱而天真的女主熏为了守住父亲留下来的武道传承,和这个乱世的恶人发生了争斗,在关键时刻,是一个一脸人畜无害,虽然风尘仆仆,但依然难掩帅气的脸上有十字伤的红发男人所救.....

  这种开场内容肯定不能跳过,虽然英雄救美挺俗套,但韩佑玩起来还觉得可以。

  特别是剧情里的熏以为十字伤男人是坏人,这时候玩家就可以操控熏这个角色,向着这个十字伤男人发起挑战。

  当然,看过原作电影的玩家肯定知道他就是剑心,韩佑也是兴致勃勃的开干。

  电影里不清楚剑心的实力到底有多强,游戏里.....

  呵呵.....

  而这段剧情,就是俗称的剧情杀。

  以熏这个配角的属性面板,想要在游戏开场打败逆刃剑心,属实可能性为零。

  在这里,熏被剑心击败就是剧情主线内容,输了后就会正常走剧情流程。安排玩家挑战剑心,也不过是一个恶趣味,看谁是铁头娃想要去折磨自己的。

  速度,反应,血量,技能强度都不是一个等级,但问题是...韩佑就是那个铁头娃。

  两个小时.....他花了两个小时,死了回档,回档了再挑战再死,终于熟悉了剑心这个角色在初期剧情里所有的行为模式,靠着公式背板,用熏这个角色的木刀,一刀,一刀那刮痧的伤害,一点点把剑心的血量压制到最低。

  就当韩佑以为能开局屠神,把电影里不可一世,堪称无敌的剑心击败时......

  剧情杀出现了。

  剑心不讲武德,直接开启认真模式,飞天御剑流直接使用出来....

  全范围打击,碰到就直接跪,一击秒杀。

  击败了韩佑操控的熏之前,还耍酷的说了一句npc装逼台词。

  “能让我认真出手一招.....你已经很强了!”

  ....

  “草!”

  努力了两个小时的韩佑一巴掌拍到键盘上,人都气到了。

  能这么赖皮的?

  所以景俞预测的二十几个小时能通关游戏的玩家群体里,并不包括韩佑这种铁头娃,普通人直接在这段剧情里开场不到两秒被剑心击败后,就会知道这个角色现阶段无法挑战,但韩佑非要去浪费这两个小时。

  到了这里之后,玩家的操控视角才从熏的身上,转移到剑心身上。

  要体验剑心作为这部游戏的主角有多强,开场的时候直接让玩家操控熏和他打一场就有所感悟了。

  “诶,也行......”韩佑玩到这里喜笑开颜。

  这才反应过来,剑心才是游戏主角。

  也就是说,之前那击败他的飞天御剑流剑术,他也能在游戏里施展出来。

  一想到那一招的帅气画面,韩佑人一下子激动起来。

  操控视角到了剑心身上后,游戏引导的内容又多了一些变化。

  而剧情内容,也更加丰富。

  比如剑心初期的伙伴左之助,在和剑心并肩作战之前,和剑心有一场打斗。

  而这场战斗,让韩佑皱起了眉头。

  从设定上来说,剑心这个角色很强,但他的强全在他的飞天御剑流剑术上。

  而游戏初期,这些剑术肯定不能让玩家随心所欲的施展,不然开局有大招,那游戏玩个屁。其道理就和景俞前世玩英雄联盟,开局六神的话,那游戏绝对变味。

  需要随着剧情进展,游戏才会逐渐开通这些剑技的使用权限。

  不过景俞个人玩游戏是很讨厌那些繁琐的支线任务,一般的偷袭主角技能解锁,需要搞什么做任务,得材料或者报酬,然后再找到特定角色花钱传授技艺。

  那种东西实在太烦了,景俞自己不喜欢,自然公司创作的游戏也不喜欢。

  剑心所有的技能都能在主线剧情里解锁,而解锁条件就是....

  你的操作要到位!

  比如和左之助的一战,左之助有两种阶段,第一阶段大家都是常规打斗,双方的力量,数值,伤害,都相差无几,游戏里设定的左之助实力是固定的,但其实,对于很多不玩动作类游戏的玩家来说,仅仅只是一阶段的左之助就很强了。

  毕竟他的反应很快,高手对决也就那么三五下的失误机会,你需要熟悉剑心这个角色的操作到一定程度上才能和npc左之助打下去。

  作为高玩的韩佑,他也是惨败了十几次后,才摸透了左之助的行动模式,终于将战斗拖到了第二阶段。

  而第二阶段里,韩佑心心念的飞天御剑流技能这时候可以用了,而且必须要熟练掌握技能才能击败左之助。

  半小时后.....

  韩佑一脸疲惫的双手从键盘上放开,长吐了一口气。

  终于..结束了。

  他总算明白了为什么之前有人在论坛上发帖请教左之助怎么打.....

  他专业玩这类动作游戏十年,初见这个角色也打了快一个小时,别说那些小白玩家了.....

  那些小白玩家只能靠死得多,背板公式,不停熟悉角色行为模式,依靠肌肉记忆强行打过去。

  但是.....

  韩佑感受着那种内心升腾而起的满足感。

  虽然难,但跨越难关之后,击败强敌的那种感觉....好爽。

  内心似乎有什么在觉醒。

  韩佑闭上眼睛,脑海里浮现自己刚刚在游戏里和左之助的那场战斗.....

  双方之间都迅捷如豹,战斗场景美如画,拼刀的手感,格挡,反击,试探,假动作,仿佛自己真的化身为一个绝代剑客,和一个强敌进行生死大战。

  那种稍有不慎,就会一命呜呼的紧张感。主角剑心虽然强,但他也是人,不是那种一两百个小兵围着他捅都不会死的存在,他拥有比游戏里其他角色更胜一筹的反应速度,技能,和力量,只要你正确操作他,那击败敌人不难,但你要想直接无脑莽上去,什么都不管,直接乱平a就把boss莽死....这绝不可能在剑心这款游戏里出现。

  韩佑这时候一看时间,下午三点...心中一凛然,他知道,他的进度慢了。

  在斩左之后,剑心游戏第一个篇章出现,就是剑心和苍紫一行人的对决。

  这段剧情里cg剧情比较多,而且出场的中小boss数量也不少.......

  韩佑不知不觉,一路玩到天黑,连饭都忘记吃了。

  而到了这时候,大周各大游戏论坛里,很多经过白天一整天被蹂躏的玩家这时候纷纷诉苦。

  “太难了.....我打了四小时,操控熏就是打不过剑心,有没有大佬告诉我怎么打啊!”

  “哈?真有铁头娃啊,我告诉你,你真把剑心血量磨下去后,他会用飞天御剑流奥义秒杀你,别浪费时间了,傻逼,居然真去打,那段是剧情杀啊!笑死我了。”

  “那你怎么知道血量磨下去后会被飞天御剑流奥义秒杀啊!你难道....”

  “有一说一,剧情真不错啊,我感觉就像看电视剧一样,十年后的剑心居然成长成这种人了。”

  “说实话,游戏战斗我是菜鸟,但游戏剧情看得我真的泪目,特别是剑心就算身处险境也不杀人,始终坚持用逆刃刀对决......”

  “剑术是杀人术,看电影的时候觉得就是一句台词,玩游戏的时候才对这句台词有深刻理解。”

  “被苍紫了,有大佬发一下攻略吗?苍紫这场战斗咋打?这个双刀流boss血太厚了啊!”

  “老贼这游戏做得真棒啊!”

  “我玩沉迷进去了,剧情棒,战斗系统更棒,特别是战斗模式,和我以前玩的动作游戏差别好大。”

  “但估计很多新手要被这游戏难度给吓跑。”

  “算了,一点难度都没有的游戏有什么意思?我完了十个小时,虽然觉得也很难,但至少不恶心...越挫越勇,战胜敌人后的满足感也很强烈,这游戏说实话,真的很合适挑战自我的。”

  ....

  到了晚上,剑心游戏发售仅仅过了一个白天,游戏论坛上几乎全网页刷屏剑心的游戏讨论帖。

  可以说基本上一片好评,剧情也好,玩法也好,游戏画面也好,都没有人出来挑刺。

  你要说剑心游戏质量达到完美级别,那肯定没有,但它的游戏质量,剧情精彩程度,光卡设定,boss们的背景技能设定,至少让那些挑剔的剑心电影迷们都认可。

  等到时间到了午夜后,经过一整天的游玩,在青韵视频这些大视频网站上,一些游戏主播,视频剪辑者已经开始上传剑心在初期剧情里,一些boss的通关技巧和攻略了。

  ...

  


  (https://www.24kxs.net/book/1697/1697541/726393331.html)


1秒记住24K小说网:www.24kxs.net。手机版阅读网址:m.24kxs.net