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第530章 何老师,您真是我的指路明灯!(求月票!)


  看完这篇帖子,裴谦陷入了长久的沉默中。

  这特么也行?

  《美好明天》要是拿了金棕榈奖,宁在这一顿分析我也就忍了。

  现在没拿到金棕榈奖,宁还搁这一顿分析,然后分析出来的结论就是:可以拿,但没必要?

  我这个路人都看不下去了!

  这帖子字里行间说的无非就是一个意思:《美好明天》完全有实力拿金棕榈,只是因为一些特殊因素才失之交臂!

  不得不说,这种吹法,似乎比真的拿到金棕榈还好使。

  从帖子的评论区就能够看出来了。

  “原来如此!感谢大佬的科普!”

  “怪不得,原来还有这么多的门道啊。”

  “确实,最后那个彩蛋,国内的观众会特别能够理解,完全把整部片子的立意给拔高了。但是在国外观众看来,尤其是在评审团的那群人眼中,这绝对会让人很不舒服。”

  “说不定评审团觉得最后这个彩蛋完全破坏了影片的艺术性呢。”

  “嗯,不能多说,懂的都懂。”

  “但在这么多的不利条件之下,《美好明天》还是拿到了评审团大奖,不更加说明这部片子拍得有多好吗?”

  “可惜了,早知道把片尾的第二个彩蛋剪掉再送去啊!”

  “我反而觉得,主创团队有可能意识到了这个问题,但并没有去做。”

  “为什么?跟奖过不去?”

  众人议论纷纷,又有一位阅片无数的影评人大佬发话了。

  “我也觉得主创团队应该是故意的,这其实不难理解。”

  “首先,主创团队肯定很清楚这部电影想要表达什么,也非常清楚扔枪这个彩蛋的含义。否则,他们干嘛要拍出来呢?”

  “如果他们很清楚这个彩蛋的含义,自然也很清楚这一幕有可能不被评审团所接受。”

  “剪掉这个彩蛋很简单,但他们还是没做。”

  “我觉得原因有两个。”

  “第一,他们知道戛纳更偏爱首映的片子,所以根本没想过自己会拿奖,更没想过有机会冲击金棕榈,只是抱着打酱油的心态去的,没必要讨好评审团。”

  “第二,他们可能意识到了这一点,但他们坚持把自己的思想在电影中完整地表达出来。”

  “如果删掉了最后的彩蛋,这部电影就相当于缺了一点东西。也许主创团队就是这么固执地想要保持电影的完整,哪怕是一个看似无关紧要的彩蛋,也不愿意删减。”

  看完了这位大佬的分析,吃瓜群众们纷纷恍然大悟。

  原来如此!

  也对,影评人都能分析出来的东西,创作者能不懂吗?

  但他们还是义无反顾地把完整版去参加展映了,这就相当于在人家的地盘、在人家的规则之下比赛,然后也不去迎合评委,全靠硬实力斩获了第二名。

  难道这就是……艺术家的傲骨吗?

  网友们不由地感慨,果然,自古英雄出少年!

  那些电影界的老艺术家们固然可敬,但也有不少老的电影人为了在国际电影节上得奖,主动去迎合评审团的口味,在某种程度上放弃了自己的一部分表达。

  这不只是某些电影人的悲哀,也是国内的整个电影产业的悲哀。

  但是飞黄工作室的整个主创团队,从导演到编剧,全都是年轻一代。

  这种感觉,就像是一个年轻的侠客,凭着一腔傲气带着自己潜心磨砺出的宝剑参加武林之巅的论剑大会,并且在明知该如何讨好评委的情况下依旧坚持自我,并用硬实力征服了所有人。

  这个时候,获得第一名或者是第二名,还有区别吗?

  虽然没有拿到金棕榈,但主创团队为国内影坛带来的意义,却远比一座金棕榈要更大!

  这篇帖子再度引爆了热度,引发了热烈的讨论!

  而后不知为何,又有人把各大网站上的评分给贴了出来。

  “昨天外网的电影资料库评分已经出来了,8.2分,可能有些人觉得这个分数并不高,但以这个网站的评分情况来看,过9分的电影在整个电影史上都寥寥无几,8.2分,已经成功进入了资料库的TOP250!”

  “如果以百分比来看待这个评分的话,此时就不得不拉出一些国内的网站来鞭尸了。”

  “还记得之前,《美好明天》在很多网站上的评分都掉到了8.5分以下,在一部国内好电影动辄就能拿到9.5分以上的环境下,显得尤其滑稽。”

  “而大家可以看到,TPDb网站上的评分自始至终都在9.1分左右徘徊,虽有小幅波动,但始终稳如老狗!”

  “我觉得,分低并不能代表严格,大家也不必一直盯着国外网站的评分。毕竟《美好明天》是国人创作的,它想要表达的某些内容,只有国人才能读懂。”

  “希望这个电影能够开个好头,让国产电影不必去向国际电影节献媚,而能够专注于讲好国人自己的故事!”

  “在此我呼吁,请大家都去注册一个TPDb网站的账号,再去艾丽岛上刷一遍《美好明天》,让我们铭记今天这个有纪念意义的伟大日子!!”

  ……

  看完了网友们的评论,裴谦默默的关掉网页。

  行了,就这样吧,放弃抵抗了。

  裴谦发现这些网友们真是越来越离谱了,每隔一段时间总是能整出一些新花样。

  而且万万没想到,最后的话题又被引到了TPDb网站和《美好明天》的网络版上去了。

  不知道这次又会有多少人去艾丽岛上购买《美好明天》来看,也不知道会有多少人为电影开头的茫茫弹幕再多加一句“再来亿遍”、“镇站之宝”、“世界线收束”之类的内容。

  裴谦似乎已经看到了自己下次跟朱小策见面时的场景。

  他一定会满脸写着兴奋,冲过来对自己说:“裴总!您决定跟艾丽岛签分成合同,真是一个无比英明、无比正确的决定!”

  随便想一想,那都是无比让人郁闷的场景。

  真是……令人惆怅啊……

  ……

  ……

  5月26日,周四。

  汉东大学附近的咖啡馆里,何安对“马洋”的第二次授课,正式开始。

  最近两天,裴谦因为《美好明天》的事情闹得,睡眠不是很好。

  不过为了保证今天课程的学习效果,裴谦昨天还是早早地躺下,今天睡到了自然醒,让自己饱受打击的精神得到了恢复。

  讲课之前,裴谦非常鸡贼地看了一眼本节课教材的标题。

  《成功案例讲解第二课:用远见卓识,把握行业发展脉络!》

  裴谦不由得很高兴。

  终于不再讲腾达的案例了!

  上次讲的内容其实挺好的,主要是讲了游戏从制作到宣传,其实是一个牢不可破的整体,根据游戏类型选择相应的宣传方式,才能起到最好的效果。

  唯一的美中不足就是讲了太多腾达游戏宣传的正面案例,让裴谦有一种被伤口撒盐的感觉。

  不过收获也还是有的,裴谦打算在《奋斗》发售的时候运用一下学到的知识。

  虚假宣传是不太可能了,系统不允许,但至少可以来一手错位宣传。

  有时候,说一部分的真话,反而能起到比说假话更好的效果。

  总之,上次的课程还是很有帮助的,也很有指导意义,这学费没白掏。

  而这次的课程,看起来就更靠谱了。

  把握行业发展脉络?听起来就干货满满的样子!

  何安喝了一口咖啡,不疾不徐地说道:“上节课讲的内容,算是基础中的基础,就是确立游戏设计的基本理念,明确定位它的类型,之后的每个步骤,都严格按照相关规律来。”

  “而今天要讲的,同样是基础,只不过比之前的基础内容要高了一层。简而言之就是,现在有这么多的游戏类型,到底应该选择哪一种呢?”

  “选对了类型,其实也就成功了一半。”

  “这里我想要举一个例子……”

  裴谦的心情瞬间紧绷了起来,该不会又是腾达的例子吧?

  放过我吧,球球了!

  何安稍微顿了顿,说道:“MMORPG。”

  裴谦长出了一口气。

  还好腾达没做过MMORPG,太好了!

  看起来今天不用被鞭尸了!

  腰杆瞬间都挺直了几分。

  何安并没有注意到“马洋”丰富的内心戏,继续说道:“MMORPG在过去的很长一段时间,都被认为是游戏的终极形态,这一点有充足的理论支撑,因为这种大型多人角色扮演网络游戏,能够为玩家架构一个虚拟的世界,提供足够丰富的内容,可扩展性极强。”

  “很多游戏人都曾经思考过一个问题,有什么游戏能够战胜《幻想世界》呢?那时候大家得出的结论是,想要战胜《幻想世界》,只能是靠另外一款更好的MMORPG游戏。”

  “然而……”

  “最新的游戏行业动向,已经证明了这种看法是错误的,因为有希望战胜《幻想世界》的MMORPG游戏一直都没有出现,但有希望战胜MMORPG的游戏类型却出现了。”

  “没错,那就是现在国内,甚至是世界范围内都很火爆的对战类游戏,GOG和ioi!”

  裴谦:“……”

  生无可恋。

  原来MMORPG只是个引子,最后还是回到这个话题上来了!

  何安注意到了“马洋”的异常,有些诧异地问道:“马总,有什么问题吗?”

  裴谦强颜欢笑:“没,没什么。这个跟今天的课程有什么关系吗?”

  何安点头:“当然有关系了!我强调过,选对了类型,就成功了一半。顶尖的游戏制作人也没办法用一款新的MMORPG去战胜《幻想世界》,但是却可以用一种新的游戏类型去战胜MMORPG!”

  “显然,这就是敏锐的嗅觉!”

  “你想想,如果其他一流的游戏制作人都还在跟MMORPG死磕的时候,你却敏锐地观察到了ioi的巨大前景,快人一步,确立优势、抢占市场……就如同蝴蝶拍动翅膀,看似只是一步之遥,最后却变成了天壤之别!”

  “腾达先于其他游戏厂商,先投ioi,又自研了GOG,显然就是在做那只努力拍动翅膀的蝴蝶。马总,你作为腾达投资部门的高层,对这方面的认识,应该比我更深刻吧?”

  何安脸上带着微笑,似乎是觉得“马总”亲身经历的案例应该能给他更多启发,更好地理解课程的知识。

  裴谦很无语。

  同时,也陷入了纠结之中。

  我应该如何告诉何老师,其实这个项目就是马洋投的、而我不是真正的马洋,而且即使是真正的马洋、他投这个项目也完全不是因为敏锐的嗅觉、而完全只是一时兴起呢……

  算了,光是捋顺这个关系都够让人头疼的了,多半是解释不通。

  裴谦只能默默地点点头,对何安说的话表示赞同,并且趁机发问、转移话题。

  “那么何老师,按照这种理论,是不是说选择了一个日薄西山的游戏类型,就几乎注定会失败了?”

  何安想了想:“世事无绝对。”

  “很多复古的游戏类型,甚至是马赛克画风的游戏,只要内容足够丰富、玩法足够新颖,还是能获得很多玩家青睐的。毕竟这世界上的玩家太多了,只要找对了目标玩家群体,一小部分玩家就能很好地养活一个游戏项目。”

  “不过……你说的这个理论本身是没问题的。”

  “越是日薄西山的游戏类型,说明喜欢这款游戏的玩家基数越少,如果此时恰好游戏本身的投入又非常巨大,那就会大大提升失败的风险。”

  “甚至有很大的可能会血本无归。”

  听到这里,裴谦不由得眼前一亮。

  很好,奇怪的亏钱思路增加了!

  裴谦问道:“何老师,假设,我要在目前这个时间点花巨资去做一款即时战略类游戏……会怎么样呢?”

  何安微微一笑:“那你不如把钱打给我,至少我会对你说一声谢谢。或者拿钱去打水漂也不错,至少还能听个响。”

  裴谦的脸上露出了笑容。

  谁说这个课程没用的?

  下个周期要开发的游戏,这不是就有谱了吗!

  何老师,您真是我的指路明灯啊!

  


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