第一百五十二章 游戏的内测和宣传(求订阅)
陈屿讲解一番后,节目组就正式开始了录制。
领导早就走了,陈屿在录制室外看了一阵,发现没有什么问题后,说了一声也离开了录制室。
明星录制环节本来也没有他的事情,而且他们也都是专业的,不需要他再去提点了。
就这样过了两天后,明星录制环节也结束了。之后就是后期制作了,当后期制作完成,就可以将节目安排在《奔跑吧!兄弟》完节后,接档播出了。时间很快来到十月份。
陈屿从黄磊那里得到了消息,《圣斗士星矢》的封测进展还是相当迅速的,经过了多轮封测,工程师们还没有发现数据方面的问题。
按照黄磊报上来的方案,项目组已经可以安排进行内测了。
如果现在安排进行内测的话,在一月底进行游戏上线是没有任何问题的。
下班后,陈屿来到了公司。
在自己的办公室中,陈屿让柴田将黄磊和项目经理都叫了进来。
陈屿轻咳一声,一连三问道:“黄磊,现在市场上的各个渠道方对于《圣斗士星矢》的反应怎么样?态度如何?是否都是正面反馈?”
黄磊看了一眼项目经理,用肯定的语气回答道:“按照陈总在会议上的安排和指示,我们运营部门一直在联合各个游戏网站和渠道方对《圣斗士星矢》的话题进行暗中引导,现在基本上所有大型社区如贴吧,微博和17173上都有不小的讨论热度。”
陈屿满意的点了点头,然后说道:“宣传工作已经进行了,就不能半途而废,大家都要大起精神,时刻注意网上的不利言论。千万不要出现我们游戏还没有上线,就出现一大片负面评价。”
“再者,项目经理也要对游戏进行全面监控,内测后有玩家反馈问题,一定要反应迅速,对于确实的BUG,有指出的玩家都要记录后,等到公测或者正式运营时给予合适的奖励,不能伤了热心玩家们的心。”
这点相当重要,游戏有BUG本来就是游戏制作方的问题,让玩家为BUG买单已经不对了,玩家免费为公司找到BUG,还不给予补偿,那更是流氓行为了。
多少游戏里的玩家,就是被游戏公司的这种行为冷了心,因此而弃坑的。
前世的某塔不就是因此凉的吗,所以前车之鉴后车之师,人一定要学会总结前人的教训,不能重蹈覆辙。
“放心陈总,我会安排项目组里的大拿负责跟进的,绝对不会拖公司的后腿。”项目经理赶紧保证道。
陈屿想了想,又对着黄磊吩咐道:“还有黄磊,《圣斗士星矢》是我们公司的第一款大型手游,宣传的势头一定要大,而且不能太过单调,完全可以采用一些新的形式,比如用游戏预约送新人礼包这种形式。”
“游戏预约礼包?”黄磊有些不明所以。
这时候,游戏预约礼包这东西还不流行,后来流行还是要等到微信大兴之后。
陈屿想了想,打开手机,点开一个应用APP说道:“没错,我们可以在各大渠道方的平台买下首页或者广告业的位置,点击进去后,就能开通预约版面,然后对提前预约的玩家开服后发放游戏预约礼包。”
“陈总,这能行吗?”黄磊眉头一皱道。
黄磊踌躇了一下接着说道:“如果开房预约礼包我们可能会多支出不少费用,而且用户也不一定买账吧?”
其实就算如今,好多玩家也不太喜欢进行游戏预约,一是嫌弃麻烦,二是预约礼包也实在是拉跨,完全没有实际意义。
“我看中的是宣传功效,以及在玩家中间形成一个良好的口碑。只要在玩家群体中形成一个星空互娱的游戏良心,品质优良,我们以后在发行新游戏,就能立于不败之地。”
陈屿眼神明亮,这些都是他作为一个后世人所总结出来的。当然,游戏最终的好坏除了制作的是否精良外,还有就是运营了。
制作这方面,别看这款游戏耗时少,可是这是因为这款游戏本质就是换皮游戏,而且人物故事什么的都有版权方提供,游戏系统更是买就行了。加上星空互娱财大气粗,有足够的游戏制作人同时制作这款游戏,所以质量方面完全不用担心。
陈屿接着说道:“而且广告效应这事情本来就是需要花钱的,我们公司不说别的,钱方面是没有什么问题的。”
钱是事吗?对星空互娱来说完全不是事啊!谁让他们有一个有钱的老板呢。
“好的陈总,这件事我会亲自跟进的。”黄磊被陈屿说服了。
“尽可能的让游戏未出先火,多找一些水军炒作,不要怕花钱。游戏礼包中的道具也要大方实惠一些。宣传动画不是已经做出来了吗,你把宣传片放出去,在多买一些媒体,制造流量。游戏从内测到公测,我都要足够的火热讨论度。”
“明白,我这就安排。”黄磊点头道。
黄磊和项目经理走后,陈屿靠在椅子上,一时之间心潮澎湃,他自己的公司,第一款游戏终于要问世了。
第二天,各大社交平台和手机应用平台。
用户们点进手机应用商店,或者各类社交APP,首页上就能看到星空互娱的新游戏广告。
车田正美工作室授权--星空互娱正版手游《圣斗士星矢》游戏预约火热开启中,预约成功的玩家在游戏开服后即可获得专属豪华游戏大礼包!
这下子,在广告轰炸之下,连路人都被安利了这款游戏。
“《圣斗士星矢》?去年就立项了吧,终于要上线了吗?”
“圣斗士星矢?动漫什么时候出手游了?”
“预约礼包?手游还有预约礼包?”
“点击预约会生成兑换码,用兑换码就可以兑换礼包了。”
“说实话,一个不出名的小厂制作的游戏,懂得都懂。”
“楼上是谁的水军?游戏还没出就尬黑,等游戏真拉跨了在黑也不迟。”
“网络手游欸?现在能说的出名字的手游有多少?有一款已经很好了,直接已预约!”
“不知道我的小Mi能不能带动?”
“反正我的烂苹果肯定行!”
一款新的手游出现,而且是网络游戏的出现,立刻吸引了大众的眼球。
黄磊发布的那则《圣斗士星矢》的宣传视频,点击量更是早就过百万。
精美的动画,酷炫的特效,怀旧的剧情和角色,瞬间勾起了70后和80后的好奇心。
要知道他们这批人,童年少有没有看过《圣斗士星矢》的,如今他们这批人长大了,兜里也有钱了,正是怀旧的年纪,如今同名手游将要上市,立刻吸引了他们的目光。
不过根据官方透露,新游戏会先开启内测,名额有限,而且会从预约了游戏的玩家人群中挑选,这一下众多玩家的内心就像是有猫抓一般,痒痒的。
怀着尝鲜和怀旧的心态,许多玩家在第一时间就参与了游戏预约。
根据渠道方和技术部门反馈的消息,游戏预约开启后的第一天,预约人数就达到了二十多万。
而且根据增幅图,在游戏正式上线前一天,将达到数百万的预约人数!
不单单是陈屿,整个星空互娱的员工都被玩家们巨大的热情震惊到了。
“爆了,大爆了!”这个数字直接让黄磊喜的语无伦次了。
他们的吃惊也是有原因的,数百万玩家预约呀,这还是星空互娱是一家新的游戏公司。
但凡这游戏是鹅厂或者猪厂的游戏,恐怕最终能产生千万级的玩家。
这种量级的玩家,最终产生的收益简直是天文数字。
现在《圣斗士星矢》的封测已经结束了,可以正式安排内测了。
内测用户除了公司的技术部门,还有各大渠道方、专业内测玩家和普通玩家,渠道方和专业内测玩家拿到的是公司发放的邀请码,普通玩家的邀请码则是通过预约筛选的。
当内测的第一天,陈屿也要了一个内测账号,以一名普通玩家的身份,进入了游戏中。
第一次进入游戏,先是出现星空互娱的LOG,接着是宣传片上的动画,选择游戏的大区后,就是创建角色了。
建立好游戏,进入到主界面,什么成长、军团、图鉴之类的东西和后世的游戏大同小异,没有什么区别。
体力、钻石、金币和商店这些东西也都有,简单的做了点日常,体会了一下主线剧情,小小怀旧一波后,陈屿就关注起了游戏系统。
地图暂且不说,任务系统倒是都开房了,对应等级的任务玩家也可以任意接取。交易系统有那个页面,但暂时还无法交易。PVP系统也开启了,但是上面空无一人,只能等到玩家多了,等级高了,角色研究有了成果后,才能看一看PVP系统的成色了。
小玩一阵后,陈屿退出了游戏。总的来说,这款游戏在研发上是没有问题的,暂时也没有发现什么严重的BUG,具体情况还需要看内测玩家反应。有些BUG不是系统可以检测出来的,还是需要玩家们去发现。
不过即使如此,陈屿也可以放心了,因为从预约人数上来看,星空互娱注定一飞冲天。
事实也是如此,内测玩家们与网站游戏测评肝了数天后,给予了游戏极为正面的评价。
一篇《星空版圣斗士手游测评》的文章出现在了各大社交网络中。
测评发布者是一位手游测评博主,经常会在网络上发布自己对于新款手游的测评。
由于他的评价专业和中肯,非常受到游戏厂商和玩家们的重视。
在这篇测评中他是这样说的:
“作为一个老年玩家,重度圣斗士粉,我对圣斗士IP做的游戏满意的一款当属主机上的《圣斗士》,毕竟作为热血类型的圣斗士系列作品,游做成拳拳到肉的格斗类天然就有加成。”
“在星空互娱这一款手游出来之前,我玩过某美的圣斗士手游,也玩过其他一些小厂做的圣斗士手游,除了某美的,其他手游都是下了十分钟就删,毕竟小厂做出的手游对口味已经被养的很刁的我来说真的是一秒也玩不下去。”
“星空的这一款圣斗士,核心玩法是将卡牌游戏的稀有度与卡牌星级分开,然后提供较为丰富的小宇宙(铭文)供玩家组合搭配,在前期摸索阶段就能给玩家带来相当丰富的diy快感。”
“游戏抽奖概率其实十分良心,因为S之上还有SS的原因,S的概率前期不可谓不高,新手阶段20抽至少稳定2个S,许多玩家能抽到自己心仪的黄金圣斗士,这是个很好的开端。”
“游戏画面,角色建模其实都是顶尖的水准。并且还原度也非常好,技能与原版动画一致,甚至更加精美。”
“总结一下,游戏机制是比较耐玩的那种。游戏真的做的很不错,希望不要被运营压力逼的走上歧路,如果再进一步优化那就更好了。”
对于这篇测评,有人认同,也有人反对。
“感兴趣,还原度高的话会下载。”
“星空互娱,没听过的小厂,不过博主的测评让我对这款游戏有了兴趣。”
“圣斗士我之前也玩的是主机游戏,希望手游会比较耐玩吧。”
许多路人在看到他的测评后纷纷表示,会在游戏公测时,下载游戏试玩一下。
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