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第一千六百五十五章 可萝可御方为人间正道


  过了情人节之后,时间恍恍惚惚之间,就来到了三月。

  进入了三月之后,森夏就为了另外一款作品忙活了开来——就是《魔法少女奈叶》。

  在七月份,奈叶的动画和游戏的第二部,就要上线了。

  实际上,奈叶目前也依然在播放,只不过现在的奈叶播放的是泡面番,一方面是为了维持热度,另外一方面是官方发现,这种每周一个的小故事,好像喜欢的人也挺多的,所以就延续了下来。

  不过森夏在意的并不仅仅只是因为如此,还因为……

  “我一定要让奈叶当上萌王。”

  森夏认真的说。

  第二届的萌王选举,是一月份开始准备,然后到了三月份,就开始进行选择,最后萌王在六月份的时候决出。

  在学校放假之后,森夏就开始窝在了公司,管着相关的事情。

  官方当然不能涉足这方面了,这会显得比赛不公正。

  但是……俺们可以来一点有意思的啊!

  嗯,例如二代的……试玩版。

  在奈叶开始播放的时候,游戏第二部的试玩版也开始播放了。

  不仅仅试玩版,还有特别篇动画。

  特别篇动画是六话的故事,故事的内容不算长,是一代游戏的DLC部分。

  这部分的故事叫做“无尽的圣诞”,讲述的是奈叶被困在圣诞节之中的故事。

  这个情节不算长,但是却挺受欢迎的。

  而对于整个奈叶的故事而言,这也是一个承上启下的阶段。

  在原本的世界线,奈叶第二部讲述的是有关“暗之书”的剧情。

  森夏这边也是如此。

  只不过,两者之间的定义是不一样的。

  原版之中,暗之书又叫做“夜天之魔导书”,后来在八神疾风手上简称“夜天之书”,而暗之书本身就不是真正的名字。

  这玩意儿原本是人们为了收集和研究,各个世界中伟大魔导师们的技术,而制造出的一本随同主人旅行世界的魔导书。

  而故事之中这玩意儿成为了反派,则是因为其中的魔法程式遭到了改变,旅行世界的功能以及自动修复破损资料的功能失去了控制。所以才会演变成“转生”与“无限再生”的原因。

  但是森夏这边不同。

  森夏这边,暗之书原本的名字,依然是叫做“夜天之魔导书”。

  但两者之间的关联却并不相同。

  在《无限的境界线》这个故事里面,整个故事采用了三大敌人的设计,这个三大敌人是世界之敌、时间之敌和知性之敌。

  而夜天之书,就是为了对抗时间之敌所创造出来的魔导器,在被时间之敌污染之后,便成为了不祥的存在。

  而圣诞节的故事,就是因为夜天之书而引发。

  毕竟是对抗时间之敌的书籍嘛,这边当然是要有和时间相关的技能的。

  这部分的情节,主要讲述的是奈叶被困在了圣诞节时候的事情,她度过了半年的圣诞假期,最后终于解决了事件。

  别说,有了特别篇加成,奈叶虽然新番还没上线,但是现在的人气还挺高的,在初选的时候,就以绝对的优势力压全场。

  “时间之敌啊……”

  在森夏旁边的人是姬叶,她刚刚画好了《近月少女的礼仪》的第三卷的封面和插图,然后到了森夏的公司来把东西给他。

  所以森夏就让姬叶留下来,看一下和奈叶有关的一些内容。

  “为什么是时间?”姬叶虽然有参与项目,但是她对于森夏的一些设计还并不是挺了解的,“奈叶的能力和时间也没多大关系吧?”

  作为奈叶的人设,姬叶觉得,奈叶似乎和时间并不搭。

  “三大敌作为反派出现是既定事项,但《无限的境界线》中已经有空间之敌和知性之敌的影子,这边当然是用别的描述比较少的拿出来最好了。当然,另外一个目的,就是为了固定主角奈叶和主角三人组的年龄。”

  “……所以,根本原因是因为森夏你是萝莉控?”姬叶恍然大悟样,“原来是这样啊!”

  “才不是这样!”森夏没好气的翻着白眼。

  “嘛,不过萝莉奈叶才是最好的,这一点不可否认。但我想说的是,可萝可御方为人间正道。在这个世界观里面是有所谓的‘大人模式’的,反过来,大人变成小孩子也是可以的。但是就观感而言的话,大人变成小孩子,这种感觉就实在是太过于矫揉造作……”

  如果大家都是萝莉的话,那么平日里小孩子的模样度过日常,就不会给人违和感。

  但如果大家都是大人,却伪装成萝莉的话,就会有一种不可直视的感觉。

  而与此相反的是,如果一群萝莉用大人的面貌交谈的话,整体的观感倒是又不一样了。

  可萝可御虽然不错,但是也要讲基本.法,这里面还是挺有门道的。

  “毕竟是魔法少女嘛,我还不想让魔法少女变成魔法大妈。”森夏唏嘘着。

  “这么说倒是有道理。”姬叶点点头,“我也不希望自己的女儿变成那种丑陋的成年人呢。”

  听到这句话,森夏感觉有无数的槽点卡在自己的喉咙里面吐不出来。

  “会给自己女儿画本子的亲妈?”

  是的。

  姬叶曾经给奈叶画过本子。

  而且还是很微妙的那种本子。

  “我还以为你会喜欢呢。”

  “……我不否认。”

  森夏打开了GS,然后进入了试玩版的《魔法少女奈叶AS》,也就是第二部的试玩版。

  这个试玩版只有开头的部分。

  内容并不是很多,但游戏开端部分还是很惊艳的。

  首先就是画质的提升。

  得益于GS平台,所以第二部的奈叶在画面上进行了非常大的提升,特别是光影和纹理方面。

  在第一部的时候,奈叶的身材还有不少多边形,但是在第二部的时候,画面已经很圆润了,在奈叶出场之后,那蓝白色战斗服下面的黑色乳胶衣反射着点点的光芒,让人忍不住想要往里面多看一点。

  特别是当奈叶使用了大人魔法的时候,胸口那被黑色乳胶包裹的地方,就被凸显了出来,再加上画面上那微妙的光线弧度,整个画面充满着那种让人亢奋的诱惑力。

  “还原度很高啊!”

  姬叶感叹了一下。

  第二部之中的战斗服相对于第一部之间而言,姬叶进行了修改。

  外面的蓝白色的防护服,姬叶让其更加“高达化”了,但与此同时,又加大了衣服的一些露出力度,让里面的黑色乳胶衣从衣服的间隙漏了出来,这感觉还是挺带感的。

  “那是你没看到建模师抓狂的样子。”森夏摇摇头。

  姬叶的服装的确是华丽了不少,但是相对的,整个模型的面也多了不少,奈叶这整个角色下来,整体消耗的资源,要比过去高了不知道多少,制作组这边险些抓狂,不过还好,路过探班的绫奈帮着调整了一下代码,优化了一下引擎,执行效率就提升了,结果眼下的系统,比第一代的时候要更好了。

  但是……路过的偶像临时修改了程序员代码这种事情,森夏觉得还是不要和姬叶说了。

  这种不科学的情节,有些太玄幻了。

  “可惜没有光线追踪。”森夏摇摇头,这是最可惜的地方。

  光线追踪是未来的一种很有意思的系统,简单来说,就是游戏之中的水面、玻璃等等画面在材质上的反射。

  这种光线追踪,在3D动画制作的时候,其实是很多的,但这玩意儿并不存在所谓的“实时追踪”,所以在游戏里面就无法体现。

  CPU的光追,从理论上来说是能够达到最好画质的,但要说想要实现实时的光追,就必须要用GPU,而且系统性能一定要高。

  在森夏看来,这个技术至少十年内是不可能实现的。

  “感觉游戏场景大了很多。”姬叶发现,森夏这边的游戏场景好像大了不少,而且还增添了不少日常系的场景——而后者在第一代里面,是基本不存在的。

  “当然啊,这边整个系统都进行了RPG化的调整。”森夏说,“不过具体来说,就是因为系统性能提升了,所以将原本通过2D平面展示的内容,重新调整到3D上面……”

  在故事里面,奈叶是可以在家里活动的,也有一个属于自己的训练基地,或者说魔法工房。

  后者是原著之中没有的,但是在森夏这边,需要一个这样的场景,所以……就用上了。

  不过没关系,这条世界线的奈叶,整个都是森夏的……

  至于所谓的“原著”的都筑真纪……嗯,这条世界线的他,还在跟着吉宗钢纪做绿帽小黄油。

  森夏这个时候就控制着主角奈叶正在进行装备调整。

  在第二代里面,奈叶的装甲进行了一些调整。

  例如最开始的初始形态,还有后面的星煌形态,以及完全没有了外部装甲只有黑色乳胶衣的爆裂形态等等。

  相对于更加倾向战斗和剧情的一代,二代之中,游戏添加了不少养成元素,这些不同的装甲,也是其中一个原因。

  不过这也是很合理的。

  在故事之中,这些服装本身就是服装样式存储在魔导器之中、并且同时依靠魔力生成的防护服。

  既然这样的话,作为使用者,对防护服进行定制和调整,这是很合理的。

  就算是魔法世界,我们也是讲逻辑的.JPG。

  “能不能什么都不穿?”姬叶脑洞。

  “不能。”森夏捂脸。

  “那能不能把奈叶和菲特的身体都变成男性,然后……”

  “不能!”森夏仰头。

  “你这不是什么都不能做到嘛!”

  “想要让一对百合变成一对基佬,这样的故事也就只有姬叶前辈你才会看吧!你究竟是为什么才有这样奇葩的想法啊!”森夏忍无可忍!

  “承蒙夸奖。”

  “我不是在夸你……”森夏泄气。

  在这个时候森夏已经觉悟。

  自己现在在这里和姬叶进行争论,根本就毫无意义。

  “嘛。”但是姬叶倒是并没有觉得自己有说错什么,她只是有些可惜的样子,“为什么有这样的魔法少女的游戏,但是却并没有魔法少年的游戏呢?”

  “因为游戏的大部分受众都是男性啊。”

  其实未来也有给女性开发的游戏。

  森夏就想到了一个名叫《恋与制作人》的游戏,这款游戏就是女性向游戏里面的佼佼者。

  但是很遗憾,那已经是十多年之后的事情了。

  至少在现在,女性还并不是游戏的消费主体。

  游戏暂时还是和大部分女性无缘的男性事物。

  “好吧。”姬叶摇摇头,她又看向了画面,“这游戏真有趣,不过这个房子你为什么不进去?”

  “呃,进不去。”

  “进不去?”

  “这不是开放游戏啦,街道和房间都是不能进入的,这边都有空气墙限制。”森夏说,“所以是不能走的。”

  听到森夏的话,姬叶有些奇怪。

  “开放游戏是什么?”

  “开放游戏……开放游戏……嗯……就是那种场景自由度比较高,游戏里面大概只有一两个大地图的游戏吧……”

  开放游戏是啥,森夏当然知道了,但问题是姬叶不知道啊。

  想要和姬叶解释清楚开放世界,森夏也在绞尽脑汁。

  但是还好姬叶本身就挺聪明的,她这个时候大概是听懂了。

  “为什么不做成开放式的游戏?”姬**疑惑的。

  “开放式的游戏挺难做的,现在这样就是极限了。”森夏说,“再深入的话,成本和付出就不成比例啦。”

  如果要做的话,那就只能是换一种类型了。

  这种动作游戏是不太可能继续深入了。

  所以,想要继续深入的话,那就只有制作成类似大型的角色扮演游戏类型了。

  “嗯?”

  森夏似乎想到了什么。

  眼前这种魔法少女题材的故事……制作成网络游戏的话,会怎么样呢?

  他忽然觉得,这么做好像挺不错的。

  魔法少女题材的网络游戏……哎呀呀,一想到,就停不下来啊!

  ……

  崩崩崩3.0版本简直坑爹,这游戏角色动作全是借鉴和山寨,策划坑爹,真的是全靠美术撑起来的啊……

  然而我居然还期待崩4会是开放世界大型角色扮演的网游……

  今天吃撑了,好难受.JPG……

  今日的二合一。


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