第654章 比赛开始
(紫色方最后两选,指代的是紫色方最后两个选择是选择出来了哪两个英雄,而不是说紫色方最终两选是一起选的,只是想要省略一下,不省略说水,省略了又有人没办法理解,这就很难办了,不过最后考虑了一下还是修改一下,避免有其他读者产生同样的误解。)
......
SSG战队在针对上也是做过研究,不过这一场比赛依然是赛点的缘故,所以CuVee显得没有那么强烈的自信。
在上路选择上,有些不知道该如何去针对对方的狂暴之心。
对线和狂暴之心五五开的典型上单英雄就是迷失之牙纳尔,但是值得一提的是,纳尔这个英雄就是用来打线上优势的,专门打扭曲树精这一类的英雄,假如说对方拿出了狂暴之心凯南,那么纳尔就是一个下下策。
于是SSG战队的阵容最终确定的是一种相当硬核的阵容。
上单荒漠屠夫,打野酒桶,中单卡尔玛,ADC麦林炮手崔丝塔娜,辅助风女。
这个阵容就很简单了。
首先,CuVee是不可能用抗压上单英雄的,用了,SSG战队的阵容天然崩,如扭曲树精这一类英雄,一旦拿出来的话,SSG战队就没有输出点了。
卡尔玛这个英雄的中后期输出实在是太不稳定了,而皇冠这个人本来就没有什么野心,你让他打辅助型中单,他绝对不出一个输出装,全程给队友打辅助。
这么打,就让输出的压力全部抗在尺帝的身上。
一旦尺帝没发挥好,这场比赛就输定了。
Edgar作为教练也看出来对方要打前中期的心思,拿出荒漠屠夫一方面是为了补足伤害,为了更好地对线凯南,一方面也是让荒漠屠夫的前中期优势来顶住LS战队前中期的强大攻势。
换而言之。
就是Edgar为了不让SSG战队在前中期崩盘而做的一个防守牌。
哪怕对手在前中期打得很强势,有荒漠屠夫的存在,也能帮助SSG战队很好地过渡前中期不好打的团战。
对线稳得住,前期撑得住,还能帮疲软阵容震慑场面。
荒漠屠夫这项选择可以说是极好的了。
而卡尔玛和酒桶都能围绕着荒漠屠夫打联动,尺帝的下路只要发育撑到后期就行了,在比赛的末尾。
SSG战队完全可以利用卡尔玛的特殊性和强大的机动性去牵扯LS战队的阵线。
如果后期运营玩得好。
玩弄LS战队于股掌之中也不是一件难事。
不过。
LS战队的阵容也是扎眼得让人可怕。
上单狂暴之心凯南,打野寡妇,中单暗黑元首,ADC皮城女警,辅助蒸汽机器人。
这是一个接近于没有前排的阵容。
蒸汽机器人身为一个辅助,前期肉装是撑不起来的,中期的肉装才能慢慢撑起来,而寡妇在职业赛场上虽然是一个出肉的英雄,但是无双使用寡妇是不喜欢出肉的,他喜欢出输出来强势带动比赛的节奏。
LS战队这个阵容可以说是相当的冒险了。
风险很大。
而打出了优势的话,也是很恐怖的一波流。
一旦给LS战队抓到机会,SSG战队就是直接秒输的节奏。
其实这个阵容搭配一个寒冰射手,简直就是开团秒人无解的存在,奈何SSG战队是看穿了这一点,把寒冰给禁掉了。
算是小小地钳制住了LS战队的思路。
但是无伤大雅。
只是让LS战队恶心了一下,而且也只是让LS战队的开团没办法更流畅地进行而已,寒冰射手只能说是一个好选择,但不是说是一个关键选择。
比赛开始。
米勒和娃娃解说的侧重点是在于LS战队的寡妇和蒸汽机器人这两个选择上,不怎么经常上场比赛的英雄,永远是解说和观众们的侧重点。
而LS战队这一次又一次不小心地击中了观众们的爽点。
老子就是换着花样皮,你奈我何?
三场比赛,三场总是有惊喜上演,第四场比赛又一次惊喜,LS战队就是拿那些不怎么经常上场比赛的英雄上来。
这样的比赛才算精彩。
这样的比赛才算有看点。
若是每场比赛BP下来,到头来还是这么十个英雄打来打去,又有什么意思呢?
“LS战队这场比赛的杀手锏明显就是无双的寡妇了,我记得无双在Rank上,寡妇保持着70%的惊人胜率,在王者局里面,无双的寡妇更是一个可以和厂长相提并论的存在。”娃娃把自己知道的资料全部公之于众。
厂长的寡妇。
成名战是S5季中邀请赛,和SKT战队的BO5之中,厂长绝杀寡妇。
能和厂长的寡妇相提并论,事实上是一个蛮高的评价了,但是大家听在耳中总有些不大舒服。
要是无双的寡妇操作和厂长一样的话。
这场比赛岂不是输定了?
而且,观众们虽然对于无双拿出寡妇这个英雄而感到欣喜,但是依然对寡妇这个选择充满了质疑。
这是没有办法的事情。
法王和马丁一直被诟病为LS战队拖后腿的存在,无双虽然不是被观众们经常吐槽,但是无双确确实实很少亮过,很少在关键比赛中秀过。
存在感略低。
有些类似于透明人。
让这样一个透明人选择寡妇,而且还要希望他能在前期好好带动起LS战队的比赛节奏,老实说,观众们还是忧心忡忡的。
耍杂技的话。
还是喜爹耍杂技才让人放下心来。
让其他人耍杂技,实在是太吓人了,谁知道他们会不会发生重大的失误!好歹喜爹耍杂技,从来没有过什么特别严重的失误。
话虽如此,但是比赛还是要开始的,加载结束,双方镜面开局。
无双2级直接出手抓中路。
拿了寡妇就要这么打。
而这场比赛的无双为了在前期拿到更大的优势,选择了点燃+惩戒这种路人局常规选择,不是职业上的闪现+惩戒的选择。
点燃惩戒。
挺凶的。
并且Gank的成功率会因为这个点燃而补足那些细微的伤害差距,一旦抓到了机会,很大的概率就是成功抓到人。
选出寡妇的比赛节奏明显是不同的。
比上一场比赛的节奏要快上不知道多少倍的速度。
皇冠没适应住。
按照道理来说,像他这种级别的选手,应该对比赛的节奏有很强的适应力,但是仔细想想,连续打了三场比赛,哪怕中间有休息,但是三场比赛的时间和精力肯定是付出了的。
如果是第二场比赛拿寡妇。
皇冠可能很快就能适应比赛的节奏。
但是第四场比赛拿寡妇。
前面三场比赛的节奏都是适中的那种比赛节奏,算是快但也快不到哪里去,而这场比赛的节奏,快得就跟打桩机一样。
明显和前面三局不是一种节奏线。
无双2级抓中,帮助了自己很少帮忙Gank的一条路,这也导致皇冠上来就中招了。
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