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第二百三十八章 连宣传片都没了?(八更,求订阅、月票)


  整个游戏的概念稿,陈旭跟众人讲解完毕之后,《怪物猎人:世界》的项目也是立项,团队开始高效的运转起来。

  有之前开发《黑暗之魂》的经验,动作系统这一块整个团队也并不是什么新手了,不同武器的动作进行录制。

  包括阮宁雪这边也是陆续的进行原画概念稿出图,然后在联系第三方的美术外包进行美术素材的产出。

  而陈旭这边则是跟秦毅他们继续测试着AI的一个表现,主要也是为了针对后面《怪物猎人:世界》中各个BOSS的难度数值规划。

  针对于《怪物猎人:世界》中BOSS表现的话,其实陈旭并不是很希望让BOSS的难度只体现在高数值带来的容错率中。

  例如普通怪连续攻击猎人五次,猎人就会猫车。

  但历战怪攻击猎人三次,猎人就猫车。

  在没有更好的AI技术之前,自然只能够从数值上面做文章。

  例如更高的攻击力,让怪物拥有更高的攻击频率,还有更快的速度。

  可现在拥有AI表现技术的情况下,陈旭也是希望让游戏中怪物的难度,不止是体现在数值上,更多的是体现在游戏中的表现上。

  例如对BOSS植入逃跑、攻击、发狂、还有偷袭等等一系列命令后。

  游戏中的BOSS,会借助有利的地形对玩家发动攻击。

  并根据游戏中玩家的表现进行动作反馈。

  如普通模式中,玩家习惯性的拉远距离,然后开始磨刀或者喝药。

  更高难度AI技术表现下的BOSS,将会直接一个龙车。

  不过在将AI数值调节到最高后,陈旭觉得还是悠着点吧。

  因为在最高AI表现下,这BOSS的表现着实离谱。

  如果真的应用,那么大概率会发生以下情况。

  太刀侠红刃登龙斩,准备来秀个一刀两断。

  BOSS小碎步这么一走躲过太刀侠的登龙,反手再来一个龙车冲撞。

  大剑无脑蓄力准备给BOSS来一记狠的,然后BOSS站在五米开外的位置,跟看傻子一样看你。

  正常游戏模式下,怪物更多还是表现在习性这一块,至于战斗方面的应用还是留给玩家狩猎历战龙的时候准备吧。

  毕竟所谓历战,就是历经百战的意思。

  所以战斗经验丰富一些,懂得如何应对猎人,这也是很正常的一件事情么。

  当然难度值肯定也还是有一个上限的。

  总得让玩家能够正常刷珠子吧?

  要不然的话,《怪物猎人:世界》岂不是少了一大乐趣。

  玩家的肝岂不是要提出抗议?

  不能肝的怪物猎人,那还是怪物猎人么!

  ………………

  这一段时间,陈旭跟其团队一点点进行《怪物猎人:世界》的内容开发。

  而游戏业界则可谓是一点也不平静。

  首先就是《我的世界》的势头依旧非常火热。

  玩家们在游戏里面玩的花样越来越多。

  同时各式各样的MOD也层出不穷,大大加强了《我的世界》的社区内容。

  至于销量的话,已经让很多业界的游戏设计师感觉到麻木了。

  而除了《我的世界》外,同样还有一个消息让业界不少设计师为之关注。

  那就是之前的各大渠道商,尽管陆续调低了各自的分成比例,但显然他们也不准备坐以待毙。

  在5月1日的这天,几大渠道纷纷宣布达成战略合作,成立渠道联盟共享渠道资源。

  同时网龙跟腾华也是陆续宣布了多款大作的消息,并且表示其作品也将登陆渠道联盟。

  这也是破天荒的头一次,因为一直以来网龙与腾华本身就是国内最大渠道之一,各自的游戏基本上也都是属于自己渠道的独占。

  但现在则是直接进行了全渠道的上线,其中的意味不言而喻。

  这也让很多的设计师,陷入了纠结状态。

  主要也是因为,登陆渠道联合后,就不能够在上线到官方外的平台了。

  可同样,这边星云游戏平台的发展趋势还是非常不错的。

  多款作品也证明了一点,那就是星云游戏平台的用户足够支撑起游戏的销量。

  不过对于网龙、腾华还有各大渠道的动作,陈旭倒是非常淡定。

  跟那些个渠道商奈何不了星云游戏一样,陈旭现在其实也没有什么办法对他们。

  剩下的主要就是靠时间的积累,星云游戏的平台上优秀的游戏更多,给玩家带来的服务更好,那自然是星云游戏平台能成为最大的一个渠道,反之亦然。

  目前的星云游戏平台,已经进入稳步发展的阶段了。

  无论是用户群还是游戏厂商,都已经稳固下来了。

  剩下的就是凭借着一款又一款优秀的游戏,持续的保持平台的竞争力就好了,而这也是陈旭最不怕的。

  不过对于更多普通的玩家来说,相较于平台这档子事。

  更多的玩家还是关注游戏这一块的情况。

  尤其是陈旭的粉丝,这时候则是闹翻天了。

  原因非常的简单,那就是无数玩家发现这一届的gameplay展会,星云游戏竟然没有参战。

  这一下子让无数玩家都错愣懵逼了。

  毕竟之前的两届,星云游戏可都是参加了的。

  第一届压轴带来了一个两款小游戏一个预告片,第二届开场带来了一个预告片跟一个坑爹小游戏抡大锤。

  但这第三届,星云游戏直接人没了?

  这一下子也是引发了无数玩家的热议。

  ‘我去!谁注意了?今年星云游戏竟然不参加gameplay展会!?’

  ‘卧槽真的假的?’

  ‘不会吧?星云游戏以后不做游戏,直接改行做渠道了?’

  ‘你听谁说的?’

  ‘不认字?很明显我猜的啊!’

  ‘但别说不是没可能啊!《我的世界》这火热的势头,让星云游戏赚的盆满钵满,再加上星云游戏平台走入正轨,虽然抽成算是业界第一低,根据陈总所说利润也很小,但胜在稳定啊!’

  ‘不会吧!?’

  无数玩家越猜越离谱。

  包括陈旭的官博更是有无数人进行艾特。

  星云游戏内部,正在带领着团队紧密开发《怪物猎人:世界》的陈旭,经过助手林柔这边的提醒,看着网上的言论也是无语了。

  不过还是发表了一个官博声明。

  “非常感谢玩家们对星云游戏的关心,但未参展这一届gameplay展会是经过内部的认真评估,因为我们正在积极开发一款全新的大作。”

  “为了能够更早的给玩家带来这全新的惊喜,我们决定不参加这一届的gameplay展会,更好且全身心的为玩家开发新作。”

  “所以,敬请期待吧。”

  伴随着陈旭的这个官博放出,不少玩家也激动了。

  原来如此!

  在积极制作新游戏啊!

  但很快玩家激动着激动着就发现了一个问题。

  除了知道星云游戏正在开发一款全新的大作。

  但什么题材、什么类型、什么平台、以及什么进度完全一概不知啊!

  以前参加gameplay展会的星云游戏,似乎也从来没有带来过一个可以试玩的内容,都是一个宣传片就糊弄了过去。

  今年的话,星云游戏将展会直接鸽了,不要说所谓的试玩了,这连宣传片都没了!?


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