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第145章 攻城战一触即发


  “快,大家按照之前安排好的分组,千夫长们带领各自的千人队前往自己布防的区域!

  “这次的贼寇实力尚不明确,大家前期以防守为主,先不要贸然进攻!”

  在楚歌和各个千夫长的指挥下,玩家们快速地行动起来,抢占之前规划好的几个防御要地。

  城墙上已经站满了玩家,城墙的不同方位都有玩家布防,尤其是必然会成为妖魔攻击重点的西面,更是有两个千人队在防守。

  在楚歌等玩家进入终极试炼之前,玩家们其实已经对这次的归序者远征的打法做好了规划。

  有了上次归序者远征的经验,这次的各项工作都已经提前做好准备,一切都按部就班。

  原则上还是按照之前的方式来组队,最大的作战单位是千人队,只不过由于内测玩家的数量几乎翻倍,所以这些千人队又经过了重组。

  原本的千人队一分为二,各自加入五百名新玩家组成新的千人队,而原本千人队中表现优异的玩家则是成为新的千夫长。

  这样新的千人队从团队到小队,基本上都是一半老玩家带一半新玩家,最大限度地保证了这些新玩家不会像没头苍蝇一样地乱跑、影响整個作战计划。

  玩家的视野中还是和上次一样,出现了编队的界面以及城防图,可以通过上面的光点判断当前的战势,也可以通过各种各样的通讯频道快速地与组内或团队内进行沟通。

  除了直接在城墙上作战的玩家之外,也有预备队在城中待命,还有很多玩家在忙着将各种各样的物资运送到城墙上。

  例如:滚木礌石等可供防守使用的道具。

  这些木料和石料大部分都是在修建城墙的过程中所产生的附属品。

  在归序者城塞附近的丘陵地带,有许多树林和矿山,平时都是由NPC,也就是原住民的幻影来负责伐木、开采矿石、运送石料。

  玩家们消耗建设值以后,即可加速这些材料的开采速度、并利用NPC工匠把这些材料建成高耸坚固的城墙以及各种其他建筑。

  但由于石料和木材的产出本来就略高于玩家们获得建设值的速度,而且也会有不少玩家为了更快地赚钱而去搬砖,所以这些石料和木材实际上是处于相对过剩的状态。

  此时正好拿来防守城池。

  就在这时,有人在团队聊天中喊道:“咦?军械库这边好像出现了一批新的物资!里面还有震天雷和火枪之类的道具!”

  此言一出,玩家们全都精神一振。

  竟然还有火器?

  在军械库和铁匠铺附近的玩家们立刻凑了过去,发现果然多了一批装备。

  有用木箱装着的震天雷,也有各式各样的鸟铳、火绳枪等等。

  这批物资的数量有限,但白送。

  楚歌赶忙说道:“先不要动!各个千夫长派人去取,前线的几个千人队平均分配,不要乱抢!会用火绳枪、鸟铳和震天雷的,自己跟千夫长申请,千夫长酌情分配。”

  物资的数量有限,每个玩家都有显然是不现实的,只能分配给一部分玩家。

  有些玩家在常规试炼副本中用过火绳枪,有些玩家没用过。

  没用过的就别瞎掺和了,真分到了这些珍贵的火器纯粹是浪费资源,要是不会用震天雷硬拿的话,反而还有可能对自己造成伤害。

  目前楚歌也没办法一一甄别这些玩家到底会不会用,只能指望着玩家们自觉一点了。

  好在至少小队内的玩家们基本上都已经互相认识,大部分玩家应该还是有这个自知之明的。

  如果不会用却抢了物资,那肯定会被同小队玩家发现,事后肯定要被鄙视。

  毕竟《暗沙》这款游戏中的团队分配更像是固定团,不是打一次就散的野团,玩家们还是得注意一下自己的形象。

  很快,各千夫长派人赶往军械库,各自取走属于自己的那份物资。

  前线的玩家们,此时一个个摩拳擦掌,都有些迫不及待了。

  自从上次的归序者远征结束之后,他们一直都没有参与这种多人的大型国战,早就心痒难耐,更何况此时他们身上的装备已经全面更新了!

  除了军械库中新配发的火器之外,玩家们自身的基础装备也得到了升级。

  之前铁匠铺就一直在售卖进阶版的武器,有藤牌、腰刀、长枪、铠甲等等,玩家们辛辛苦苦搬砖搬了这么久,大多数人都已经换上了新的装备。

  这些装备没办法带到常规试炼里,而原本误入归序者城塞中的妖魔数量又很少,不一定能抢得到,所以他们一直都没找到太好的试刀机会。

  现在终于可以大战一场了!

  楚歌则是看着这些崭新的火器,对归序者城塞的未来发展有了一些猜测。

  “之前的军械库中都是很常规的装备,藤牌、腰刀等等,而且还都是邓将军没有改良过的版本。

  “但现在,不仅有新式的腰刀、藤牌、狼筅、镗把等装备,还有了各种各样的火器。

  “这是不是意味着,每攻破一个历史切片,归序者城塞都将更新一批新的装备?

  “军械库中的装备更像是为了应对这次的归序者远征而白送的,未来铁匠铺很有可能也会更新这些装备,让玩家们自由地花钱购买。

  “而且,只要这次归序者远征胜利,这一大片新的历史切片,应该也都能吃下来吧?

  “如此说来,只要大家一直努力攻克历史切片,玩家的数量、战力和归序者城塞的规模都还会继续扩大。

  “大有可为,大有可为啊!”

  楚歌不由得对未来充满了憧憬。

  试想,随着玩家们一个个攻克历史切片,归序者的势力从大盛朝开始,一步步地向上古推进,归序者城塞中,一座座的新的城池也拔地而起,互为掎角之势,将整个历史切片打造得固若金汤……

  最后再跟那些上古神魔来一场酣畅淋漓的最终决战,那得多刺激!

  只是有一点尚不确定:按照历史上的真实情况来看,武器装备肯定是逐渐升级换代的,就比如大盛朝后期的火绳枪和鸟铳,如果拿到燕、楚这种相对靠前的朝代,岂不是直接降维打击了?

  肯定不可能这么简单。

  那些靠前的朝代,由于靠近上古时期,所以妖魔的力量必然更强,到时候也不排除这些蛮兵全都被妖魔大幅强化的可能性。

  到时候画风会往相对玄幻一些的方向发展也说不定……

  总之,《暗沙》这款游戏到目前为止的进度估计也就才不到20%,未来还有很多可供拓展的空间。

  在楚歌尽情畅想未来的同时,妖魔控制的东夷贼寇与北蛮骑兵,也开始发动攻击!

  东夷贼寇的数量不算很多,只有万余人;而北蛮骑兵的数量就有点吓人了,粗略地一扫,至少有七八万人。

  加起来,足有十万余人!

  而玩家们满打满算加在一起只有三万多不到四万人,其中还有很大一部分要肩负起运送物资的重任,前期不会参与作战。

  按照这种数量计算,每个玩家都至少要干掉四名以上的敌人,这场战斗才有赢下来的希望。

  不得不说,哪怕是玩家们占据着有利地势,而且有一次复活机会,这也仍旧是一个很有挑战性的任务。

  “准备作战!

  “我们所在的西城门必然是妖魔进攻的重点,所有人都打起精神,决不能退后半步!”

  西城门的两名千夫长正在对玩家喊话,鼓舞士气。

  古时的军队,一向是精锐顶在最前面。原因很简单,精锐顶在前面,队伍才不会溃退。

  当然,古时的军队也会给这些敢于冲锋在前的勇士足够的嘉奖,所谓“重赏之下、必有勇夫”。

  玩家们也是如此,这两个千人队中,基本上都是一些较为英勇善战的玩家,而且职业分配很合理,每个小队中都有一名文士玩家给大家随時加buff。

  甚至玩家们比過去的先登勇士,战意还要更加高昂。

  原因很简单,玩家们是有复活机会的,即便死了也会复活,即便复活次数用尽,也无非是进入观战状态,不会真的死亡。

  既然如此,当然还是直冲一线杀敌最刺激。

  “咚!

  “咚!咚!

  “呜呜……”

  北蛮骑兵的战鼓声、号角声响起,如黑云般的骑兵部队已经兵临城下。

  那些东夷贼寇并没有第一时间冲上来,而是在一旁游弋观望。

  这可能是因为东夷贼寇并没有太多的攻城器械,他们毕竟是流窜作案的流寇,即便里面有很多正规军出身的浪客武士,也终究无法胜任这种大型的攻城战。

  仅凭着他们的几架云梯,想要攻破归序者城塞显然是在痴人说梦。

  所以,妖魔很明智地没有让东夷贼寇上前送死,而是先让北蛮这边的士兵攻城。

  北蛮士兵除了有重骑兵、轻骑兵之外,也有许多攻城器械,比如投石机、大型云梯、攻城锤等等,毕竟光靠骑兵,曾经如日中天的北蛮也不可能攻克那么多坚固的城池。

  北蛮骑兵的首领骑着战马,高举手中的弯刀,指向前方的归序者城塞。

  它们果然选择了地势相对较为平缓的西门作为主攻的方向。

  随着首领的一声令下,投石车开始向归序者城塞投掷石块和油桶,而蛮兵们也开始扛着云梯,在骑兵的掩护和配合下,向归序者城塞发动进攻!

  如果是在现实中,骑兵攻城會显得很蠢。

  一方面,骑兵太过金贵,另一方面,骑兵实际上也不可能越过高耸的城墙,哪怕是跑到城门前,也只能下马当步兵来用。

  但此时,所有的蛮兵都在妖魔的控制之下,所以妖魔根本不在乎战马是否金贵、更不在乎蛮兵的性命,唯一的目标就只有以最快速度攻破城门,让大部队能够长驱直入、将城中所有人屠戮殆盡!


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