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第313章 《艾尔登法环》!


第313章  《艾尔登法环》!

        两人加了联系方式后。

        老贼便笑眯眯的走了。

        两人约好了在网上联系。

        而在老贼走了以后,李景霖忍不住叹出一口气。

        虽然自己只是搞音乐的。

        但在游戏这个大框架下,谁又不想自己配的作品,成为一部真正卓越的第九艺术呢?

        《刺客信条》是足以称为第九艺术的。

        哪怕它有些罐头。

        但整体上来说,这就是艺术品。

        像是其他的游戏,无论是巫师3,塞尔达,大表哥,也绝对是第九艺术。

        可同为艺术,在美学上的表达,却并不相同。

        追求一种真正意义上的美学表达,的确是李景霖想要的。

        因为

        游戏之所以被称为第九艺术,是因为它是一个美学整体载体。

        那么,其蕴含的内容,就不能拆分看。

        虽然没有完美的音乐,没有完美的美学,没有完美的游戏.

        但追求“卓越”,仍然是每个人都想去尝试,去努力的。

        像是魂游戏的这种“邪道”.

        还真是十分吸引人。

        一夜无话。

        翌日。

        李景霖便在自己的社交软件中,收到了老贼发来的一部分文件。

        文件并不大,也并不是全貌。

        而是一个基础的设定,一部分内容文本,以及一些构图,甚至是十分段暂的部分实机内容。

        当然,这个实机内容,没什么游戏内容。

        顶多就是可以控制人物,走在目前做好的建模之内,当一个比较简单的旅游模拟器.

        李景霖点开这个不大的文件。

        控制着一群还未填充好的像素团。

        走在一座断桥之上。

        周围是点缀着星光的黑夜。

        然后就没了。

        没啥信息,只是能知道,这是个虚假的永恒夜空,城市的名字叫做诺克史黛拉。

        没了。

        李景霖被这种场景设计吸引了注意力。

        刚刚扫视过的几张场景构图中,明明是一片草原旁,高高竖起的黄金树。

        当即,便好奇的打开文本。

        “伟大的艾尔登法环破碎.”

        “哦,基础设定是这样啊。”

        “挺绕的,而且,这关系谱,果然很马丁.”

        李景霖撇了撇嘴。

        兴趣更加浓郁。

        这其中的设定,简直太有马丁的那种质感了。

        什么.神,半神,神人,不同的概念,实在很绕。

        若是换成耐心不够的人,很容易觉得“什么寄吧玩意烦死了”。

        但如果按照马丁的思路,将其看做“大主教”“不世袭的终身爵位”“具有成神资格的人”什么的,以中世纪欧洲的ZZ与宗教格局去理解,就很好理解了。

        仔细一看。

        哦,暗黑魔幻版本的“权力的游戏”。

        其中的一些设定,更是有很多北欧神话,凯尔特神话的影子。

        这很乔治马丁。

        老早以前,李景霖在制作《巫师3》配乐之前,便对世界神话都很感兴趣,尤其是北欧神话,凯尔特神话,希腊神话。

        最近在给《英灵殿》配乐,所以,这个北欧神话与凯尔特神话,更是被李景霖拿出来温习了很多遍。

        配合着设定,再看了几遍构图。

        李景霖不由得感慨。

        原本的世界,人们不会真的死亡,而是会在肉体的消逝后灵魂回归黄金树,然后诞生。

        艾尔登法环的破碎导致黄金律法出现了bug,于是,这个世界由于bug,便到处都是残缺与扭曲。

        将不完美做到了极致。

        这种情况下,自己完全能够尽全力的发挥,让这种压抑通过乐理的折磨做到极致。

        “太爽了。”

        李景霖激动了起来。

        不得不说,马丁设计的东西,的确有一手。

        再配合吉格尔这诡异的构图。

        老贼的阴间游戏玩法。

        很难想象,真玩起来以后,这会是怎样一种震撼的感觉。

        “嗯这个文本除了设定外,似乎只有这么一段剧情文本。”

        在看过一些简短的设定后。

        李景霖翻开了最后一页。

        只有这文档的最后一页,才真正的涉及到了这片交界地中的一个故事。

        其他全都是一些人物的设定,发生了什么,只能从设定的关系中推测。

        比方说碎片战争,女武神与碎星将军的战斗.

        但具体的内容是什么,却完全难以呈现完整的故事性。

        相比之下,这种纯故事内容,实在是太少了。

        甚至于这一页的上方,相当一个大段的内容,仍然是设定。

        【碎星将军拉塔恩封印了群星,群星不再流转。】

        【灵魂水母是无法归树的迷失灵魂。】

        然后。

        才是故事本体。

        说是故事。

        实际上就是一个十分碎片化的文本信息。

        按照李景霖的估计,以及平时和游戏制作人打交道时的认知。

        这有可能是会塞到游戏中,作为彩蛋的边角料文本。

        【罗德莉卡给了褪色者一个灵魂水母的骨灰】

        【“能请你能带着这孩子一起旅行吗?要她陪着这么懦弱的我实在太可怜了而且灵魂好像很喜欢你,眼光真的不错啊,我想这孩子也会很开心。”】

        然后便是一个图片。

        图片上是这个灵魂水母库菈菈的骨灰描述。

        【寄宿着灵魂的骨灰,能召唤水母的灵魂。

        漂浮空中,照亮四周的灵魂。

        爱哭的少女寻找着遥远的家乡。

        会努力的喷出毒液。

        少女水母名叫库菈菈。】

        “嗷,这个骨灰我知道,刚刚设定有。”

        <div  class="contentadv">        李景霖点点头。

        骨灰在游戏中的玩法,就是主角可以通过招魂铃,召唤不同的“大哥大姐”来协同作战。

        等于是老贼的怜悯了。

        【观星废墟中,灵魂水母的台词文本。】

        【“姐姐.你在哪里,不是说好14岁要看星星吗?我已经等了好久好久”】

        当看到这里时。

        李景霖顿时意识到了问题的严重性。

        感觉自己好像发现了什么。

        旋即,便继续看下去。

        【观星废墟封印解除方式:召唤灵魂水母库菈菈的骨灰。】

        【触发对话:“姐姐,伱终于来了,快点,我们走吧,一起去看星星!”】

        【两只灵魂水母共同消失。】

        如果在这里结束。

        这完全算是一个暖心小故事。

        但马丁毕竟是马丁,在后面,跟上了一句话。

        【观星废墟的后方,悬崖小路的尽头,一对墓碑前方的文本信息。】

        【“无缘见到星星的姐妹,库菈菈和库菈利丝”】

        “!”

        李景霖当场破防了。

        破大防。

        直接绷不住。

        很难想象,这么一个简短的故事,会对自己产生这样的冲击力。

        “好样的,马丁,好样的,老贼。”

        李景霖深呼吸一口。

        很好,这游戏,怕不是全都是刀子。

        蓦然。

        李景霖突然意识到了。

        老贼好像是剑风传奇的骨灰级粉丝。

        叙事方式以及对待作品创作,是深受剑风传奇影响的。

        “剑风传奇你害人不浅!”

        大体的设定,李景霖是有了一个粗浅的了解。

        艾尔登法环破碎,巨大的bug下,导致交界地人不人鬼不鬼,到处都是残缺与扭曲。

        主角,是褪色者,目标,是收集大卢恩,成为新的艾尔登之王。

        完全可以想象的到。

        在法环破碎以后,这是个什么样的世界。

        嗯,这不仅很马丁,还很老贼。

        但不得不说。

        这样的世界,面临这样艰难的挑战。

        从啥寄吧不是开始,开局一条内裤,装备全靠打。

        一步一步的通过成百上千次的死亡。

        龙王,半神,英雄,王者,黑暗生物。

        击败无数的强敌。

        最终成为艾尔登之王。

        即使只是配合极少的信息,便已经能够感受到其中的波澜壮阔。

        李景霖是有种预感的。

        配合老贼独特的魂游戏游玩体验,若是能在叙事,艺术,做到史诗与宏大的话。

        是真的能够做出真正卓越的艺术品。

        剑与魔法这种西式魔幻题材的作品,做的人不少,而暗黑魔幻,做的更是不少。

        可目前来说,能够拥有魂类难度,真正意义上,以凡人之躯,去面对体型完全不对等的半神与巨龙,让玩家也成为这宏伟史诗一部分的游戏.

        却真的很少。

        因为,绝大部分的厂商,是会注重玩家的游戏体验的。

        但老贼不一样。

        老贼的说法是

        “你先通关再跟我聊游戏体验。”“你别管前面虐不虐,你就说赢了以后爽不爽吧。”

        换句话来说。

        种种条件影响之下。

        这《艾尔登法环》,在李景霖看来,是拥有着“成神资质”的。

        并且,最主要的是。

        这种不同寻常的不正常游戏,完全可以尽情的发挥自己实力,甚至能够运用到先锋音乐。

        这对于李景霖来说,那就是实验音乐实用化的宝贵经验了。

        在仔细想了想以后。

        李景霖决定.加入进去!

        就算不谈游戏。

        只是美术大师吉格尔,著名作家乔治马丁,对李景霖的吸引力便已经很足了。

        当即,李景霖便给老贼发了个信息。

        【缺配乐师傅吗?】

        叮叮~

        【大拇指.jpg】

        【明天,香榭丽舍巴黎洲际聊。】

        李景霖给出了回复。

        【OK!】

        看了一个文本,突然挨刀的李景霖,仿佛看到了老贼的奸笑。

        但李景霖也承认。

        这个故事,的确把自己拿捏住了。

        当晚睡觉的时候,李景霖兴奋的满脑子都是“环”。

        如果说,《英灵殿》的配乐是兴趣+工作。

        那么,《艾尔登法环》,那就真的是最美丽的试验场了!

        说出来也挺有意思的。

        我玩老头环就硬是给玩成刺客信条了。

        探图的时候就是双隐身,消除脚步声,蹲下来然后走墙角,手动锁定一圈,约等于鹰眼视角。

        然后绕背给怪捅刀子.

        当然,推图很慢,很难受,也会翻车。

        老贼的蹲点能力比我强,我服。

        所以我变成了隐身跑酷流。

        ps其他结局都是修复法环,除了癫火和群星。

        癫火属于是全寄吧给你烧了。

        群星不得不说菈妮真是交界地战狼,直接给玛丽卡扬了


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