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第290章 八百万美刀高薪聘请。


第290章  八百万美刀高薪聘请。

        莱奥有些发懵。

        在亨利克与老马的介绍下,莱奥早就有意来联系李景霖了,只是一直没什么好机会罢了。

        游戏界内,李景霖的名气可真的是相当之大。

        《巫师3》dlc血与酒的崭新配乐,让这些游戏界人士好好的了解了一把什么叫“东方人写的西幻音乐”。

        那种味道,来的甚至比本地人都要强烈。

        莱奥自然会很想促成与李景霖和合作。

        所以,在和李景霖见面之前,莱奥想了很多说服李景霖的方式。

        在刚刚吃饭的时候,莱奥就觉得提的太着急不太礼貌,不想唐突李景霖,于是一直忍着没说。

        原本的打算。

        是带着李景霖参观一圈公司,展现一些内容。

        然后再提出来。

        可万万没想到。

        自己做好了百分之百的准备,一鼓作气,刚准备开始。

        就已经结束辣!

        “李先生,你不问问待遇什么的么?”

        莱奥犯了毛病。

        这种话,其实不太适合在这个时候说。

        既然李景霖清晰的表达了合作意像,那直接带着人参观一圈,然后聊一聊项目内的东西。

        然后再提待遇,让人对工作有一个基本的估算,这才好谈,而且更自然。

        只不过,莱奥有点懵。

        话说出口,莱奥才意识到,自己有点子问题。

        “啊,没事,先看看。”

        李景霖呵呵一笑,倒是也没说什么。

        待遇上面,李景霖还真不会有什么担心。

        正经的游戏大厂,对待游戏音乐的态度都是极为用心的。

        说句不夸张的话。

        一部游戏,其游玩时的体验感。

        在于游戏性,故事性,画面,音乐。

        游戏性与故事性这玩意,一般是需要较长游戏时间去体验的。

        比如优化,任务模式,可玩性,操作方式,各种战斗或策略系统,故事的剧情等等等.

        而一开始。

        能够令人感兴趣,想要试着玩一玩,以及这游玩起来以后的第一时间第一体验。

        几乎全都在于画面与音乐。

        之所以将游戏称作第九艺术。

        除去故事的文学性外。

        那一定就是画面中,人物,风景,建筑的美术体验,以及配乐上的音乐体验。

        一静,一动。

        随着剧情的发展,不同的场景变换,音乐是不断随动的,属于是时时刻刻的根据场景,故事发展,来给玩家建立心理暗示与氛围沉浸。

        虽然看似只是附加项。

        但完全可以看得到。

        任何一个足以堪称“美学”的现象级游戏,任何一个经典游戏,任何一个大卖的游戏。

        不管音乐火还是不火。

        但都拥有完美的神仙级别BGM。

        几乎无一例外。

        哪怕是一些年度游戏的评选中,音乐都是很重要的一个评估项目。

        何况是育碧旗下,刺客信条的老IP。

        对音乐的重视程度,远比想象中的高出很多。

        “来,李先生,我来给您介绍一下.”

        很快。

        回过神来的莱奥,便开始对李景霖介绍了起来。

        说起来。

        育碧这个厂商,薛定谔般的“听劝”.

        的确是有点意思的。

        像是一些粉丝制作的“周边同人音乐”,如果真的很不错的话,育碧是十分乐意将其买下,然后埋入到自己游戏之中的。

        某款滑雪游戏便深刻的诠释了这句话。

        只因为一首华夏的网络神曲,被很多玩家用在游戏视频剪辑中火了,育碧便直接买下音乐版权,实打实的将其放到游戏之中。

        “李先生,这就是我们目前正在制作的新作。”

        莱奥将李景霖带到了美工工作室中。

        翻开已经做好的文案与设定集,结合着美工的一些基础设计。

        给李景霖讲解起来。

        “新作的名字,就定位《刺客信条:英灵殿》。”

        “主角会从一个极为重视荣誉,梦想进入英灵殿的维京战士,逐渐转变成一个重视家人,氏族,大于荣誉与英灵殿的人。”

        “在这个转变过程中,勇气,忠诚,自信,背负的责任,却完全没有改变。”

        “哦?信仰崩塌?”

        翻看着设定集,李景霖兴致更浓。

        或许这里面的一些设定,逻辑,玩家未必会多么重视。

        但在音乐的表述上,却是十分重要的信息。

        主角是信仰奥丁的战士,可是,作为奥丁记忆体,在后续的战斗与生活中,逐渐知道了奥丁是怎样的一个人,也知道了所谓“神”与英灵殿的真相。

        然后信仰崩塌,拒绝了英灵殿的邀请,更是抗拒了奥丁记忆在自己身上的复苏与转生。

        所以,原本的忠诚。

        便从对神的信仰,对英灵殿的追逐之上,来到了对家人,对氏族的忠诚。

        人设上做的的确很不错。

        也有一种维京战士野蛮,粗鲁,但很有铁与血,冰与火的暴力美学。

        所谓暴力美学。

        便是将暴力以美学的方式呈现,非常具有诗意的表达,会让观赏者往往惊叹于艺术的表现形式,而不会因为暴力产生具体的不适感。

        当然,也可以利用令人加倍不适的暴力表达,来反向去表达“非暴力”的意像。

        “好家伙,这是真的不装了。”

        李景霖忍不住开玩笑的说了起来。

        “以前的刺客是直接干,这次不仅不掩饰了,甚至升级成直接抢了。”

        “但该说不说,这个劫掠的设计还是有点意思的。”

        毕竟,尊重历史嘛。

        维京人坐着小船沿河飘,然后走到哪抢到哪。

        尤其抢的还是英格兰。

        快乐加倍。

        “这美术有一手的。”

        看着女祭祀用红色的辣椒酱在主角脸上画出精美的三道杠时。

        李景霖的确感受到了一种来自于北欧战士的力量。

        坐着劫掠船行驶在冰洋之中,这才是真正“乘风破浪的哥哥”。

        主角可以选择男女。

        但无论是选择男主还是女主,都给人一种“纯爷们”的感觉。

        哪怕是静态的CG图片上都完全能够看的出来,斧头抡的虎虎生风,刀刀见肉。

        而作为每一代主角都有的“眼替”。

        起源的鹰叫赛努,奥德赛的鹰叫伊卡洛斯。

        这部英灵殿的小飞机,则是变成了符合北欧神话的“渡鸦”希宁。

        “李先生,您觉得怎么样?”

        莱奥试探性的问了起来。

        <div  class="contentadv">        “嗯,很值得一试。”

        李景霖点点头。

        这挑战的确还不小。

        如果大范围的去配乐的话,不只是需要北欧维京音乐。

        由于故事发生在英格兰,还是需要一些凯尔特文化的东西,以及基督教的东西。

        在格里高利一世成为教皇后,英格兰的基督教文化开始迅速传播。

        两百多年后,游戏故事的9世纪时期,正是处在一个不同文化,宗教,民族,国度彼此之间争斗不止的年代。

        所以,若是想给《英灵殿》配乐,同样需要对这些东西有非常深厚的了解。

        做音乐,有时候也是需要结合历史环境来考虑的。

        “那就好。”

        莱奥微微一笑。

        这个时候谈谈待遇,是最好的关口。

        “李先生,那咱们来谈一谈后续的合作?”

        “嗯,行。”

        李景霖点点头,欣然答应下来。

        自己对这感兴趣,育碧在音乐上很重视,很听劝。

        自然是最好的合作对象。

        当然了。

        正是因为其比较听劝,还对游戏的音乐相当重视。

        相对来说。

        给育碧做游戏配乐,也是一件很难的事情。

        从很早的时候开始,自艾吉奥之家这首音乐在粉丝群体中火爆起来后,几乎后续每一代游戏的配乐师傅,都得绞尽脑汁的去用这个旋律,结合自己的主题音乐,做出一个二合一变奏。

        普通玩家没啥概念,只是觉得每次感觉都不一样,但旋律还是这个旋律,真的很棒。

        懂点音乐的玩家可能觉得,无非就是将旋律用不同的风格进行配器的重新编写罢了。

        但只有做音乐的才知道

        这事儿的确很难。

        因为。

        现如今,运用在游戏的音乐,讲究的仍然是一个调性。

        二合一的协调,不是谁都能做的。

        可以说,有胆量能接育碧这种大厂的游戏配乐单.那基本全都是业内大神。

        很快。

        两人便就着待遇问题开始详细聊了起来。

        内容十分繁琐。

        一部3A游戏的体量极高。

        从公布的大几千万美刀基础经费,加上运营与开支.

        投资总成本都是上亿的。

        虽然有过和《巫师3》的合作,但李景霖仍然是十分慎重。

        毕竟,在国内,这样的合作是肯定无法达成的。

        国内很少有游戏厂商能够有这样的魄力,斥资巨额去搞一个单机游戏。

        搞个手游换皮恰钱不香?

        论做游戏,国内厂商不行,但论从玩家兜里抢钱,那是一个顶十个。

        甚至于好不容易有愿意用心做好游戏的工作室,要么被打压,要么被兼并,只能小作坊,偶尔出现几个例外,还要被厂商嘲笑冤种,被玩家唱衰,冷嘲热讽不绝于耳。

        像是这样坐下来,策划能和配乐详细认真的谈内容

        机会的确少。

        国内游戏厂商对于音乐,音效的重视,都是从这两年开始,才发展成一个行业内的共识的。

        这种重视,并不代表音乐好坏。

        而是在于音乐制作人,音乐方面的开销,占据总成本的百分比。

        国内平均百分之1到百分之3。

        但国外游戏大厂,很多游戏,音乐制作的占比甚至可以达到百分之10到百分之30。

        像是《英灵殿》这种大型游戏.

        李景霖完全能狠恰一笔大的。

        “我们是将音乐与音效分开,但音乐与音效之间是需要协商的。”

        莱奥详细的阐述着内容。

        “音效设计师团队,我们请的是老团队。”

        “而音乐制作这方面的话李先生,恕我直言,您是需要有团队的,我们拿出的待遇也是包含整个团队的。”

        李景霖点点头。

        游戏的体量巨大。

        需要配乐的地方相当之多。

        自己一个人是不可能包办所有音乐的。

        像是游戏原声带,其实只是游戏内音乐的一小部分罢了。

        会有很多节选,片段,衔接,变奏等等。

        就比方说刺客信条的经典玩法。

        【同步】

        爬到一个制高点,按E进行同步,俯瞰整个景色,然后信仰之跃。

        俯瞰整个景色的过程中,短暂的十几秒中,需要有主题音乐副歌选段响起的,要短平快的给出氛围与渲染的情绪引导。

        而且,不同地区的同步音乐,很可能还完全不同。

        “团队这个好说,我认识很多团队,拉个班子很简单。”

        李景霖微微一笑。

        实际上,像是一些电视剧,电影,动漫,这些配乐,自己一人完全是能够搞定的。

        游戏自然也不例外。

        但这玩意其实就是个时间与效率的问题。

        如果体量达到了一个界限时,李景霖自然也是会拉一些班子来制作。

        就好比在国内进行配乐制作时,自己有时候也会将一些比较普通,比较简单的片段,交给其他工作室来进行制作,自己只需要负责主导,修改,以及监制即可。

        育碧是有自己音乐团队的。

        但毕竟公司旗下游戏超多。

        绝大多数的游戏,仍然是会邀请一些国际上知名的音乐家来做音乐总监,主导音乐工作,然后沟通一些国际上顶级的音乐工作室,以音乐总监作为工作主导,来进行一个联合制作。

        李景霖在开发的这段时间,便需要担任整部《英灵殿》的音乐总监。

        对涉及到的广大音乐团队进行一个总体的监管。

        至于谈下来的待遇。

        则更是令广大音乐从业者.令其他赛道上的音乐制作人泪目。

        仅仅是李景霖个人的待遇,便是八百万美刀项目总薪+版权费分成。

        这一波待遇收入。

        几乎直接干翻了李景霖过去两年,连滚带爬加投资的全部收入。

        哪怕是税后收入也已经十分令人惊叹了。

        但李景霖知道。

        这个价格并不只是结束,而是一个开始。

        后面还有的赚呢。

        “那么,接下来的合作,就请各位多指教。”

        “李先生您客气了。”

        合同谈下来。

        没什么摩擦。

        属于是一个有情,一个有意,当下便一拍即合。

        莱奥和李景霖,都很欢喜的看了一眼刚刚签下的合同。

        不约而同的在心里浮现出了一个念头。

        【焯,赚了!】


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