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第564章 你们可以开始找下家了


第564章  你们可以开始找下家了

        周日傍晚,17:00。

        《战地》国战模式匹配功能正式冻结。

        又过去40分钟,所有进行中的对局全部结束,排行榜最后变动结束。

        这也意味着,定级结果已经尘埃落定。

        【T1战区】,只有国战排行榜前3名——【大夏】、【俄国】、【德国】。

        这个结果,令相当多人感到非常吃惊!

        大夏第一,玩家们不算意外。

        毕竟这是云梦的老家,发展时间最久,玩家数量最多,还先后经历了多款虚拟实境游戏的历练。

        众多优势相结合,再加上在最近百年战争中,大夏给世界各国留下的印象,拿下第一并不会太让人吃惊。

        真正让人吃惊的是德国玩家。

        他们顶着不利的网络环境,愣是干赢了法国、出云、百济等等本国有服务,网络条件更好的国家。

        要知道,这可不是一两只小队、少数精英玩家取得的战果——那种情况下,还可能受到天赋、能力、运气等等因素影响。

        这可是大规模的【国战】!

        全国所有玩家在此模式下进行的比赛,成绩都会反馈到积分和胜率上来。

        这个结果,甚至可以在一定程度上,侧面看出这个国家的综合战斗力!至少也是这个国家玩家的综合战斗力!

        【T2战区】,则是国战排行榜上的第4名到第9名,一共六个国家——

        【出云】、【法国】、【奥斯曼共和国】、【百济】、【澳洲】、【安南】。

        出云和百济继续死磕。

        法国难得的扬眉吐气,甚至可以反过来嘲讽英国。

        很多法国人看到结果的第一时间,就开始发帖嘲讽英国人了。

        【T3战区】,则没有限额,所有排行榜上第9名往后的国家,都被列入到这一战区中。

        不过尽管如此,云梦的《战地》讨论专区里,还是爆发了异常激烈的论战。

        整个东南亚国家,除了安南成功挤进T2,剩下的全都垫大底,这会儿正不服呢。

        尤其是被苏加诺的骚操作,搞得至今没有稳定服务器的爪哇。

        本来实力就菜,还需要跨海连接服务器,输得惨不忍睹,比英国还都惨!

        *

        丹尼尔已然再次破防。

        这次不是因为法国进入T2,甚至不是因为安南进入T2,而是因为在讨论区中,看到一个印度人发的帖子——

        [我们跟英国只差10分啊!兄弟们努努力,下一期就超过他们!]

        丹尼尔一个没忍住,手贱点了进去。

        然后就看到,帖子里很多印度玩家,一本正经的讨论自己跟英国打的感觉,他们还达成了一个共识:“英国人枪法很差,玩游戏很菜。”

        “超过英国,太容易了!我们的目光,不应该注视着英国这个简单的目标,而应该放在超过大夏上,我们才应该是世界第一!”

        “对,现在只是云梦没来印度,我们玩的人太少,不然肯定是T1!”

        ……

        “耻辱啊!!”

        丹尼尔感觉自尊心受到了严重的伤害。

        “不行!我们要游行,要抗议!”

        “越快越好!”

        *

        与此同时,德国玩家长长舒了一口气。

        在最后的半小时内,他们和出云的分数一直咬的非常紧。

        最终也只是靠着5分的领先,险之又险的跻身前三。

        但没放松多久,他们就又紧张起来——现在德国玩家比出云玩家少很多,这是劣势,但也是优势。

        正因为人少,这时候就能进入虚拟世界的,往往是比较重度的玩家,技术往往也不错。

        相比之下,出云因为虚拟实境游戏已经发展了一段时间,玩家数量早就超过了千万,综合来看,重度玩家的占比大大降低。

        这样一来,论平均实力,德国是有优势的,这种优势甚至弥补了网速上的劣势。

        问题是,随着云梦的海外战略发展,德国的玩家数量快速扩张,平均战斗力肯定会下滑。

        等迈过某个临界点,网速的劣势就会凸显出来。

        到时候,他们很可能会被出云踢出T1的行列!

        所以,必须尽快解决服务器问题!

        在英国抗议示威的这两天,关于云梦没有进入的德国的原因,已经有不少小道消息传出来,德国玩家们普遍开始相信:政府对云梦有限制,只是不像英国那样严格。

        而这个限制,直接导致了服务器项目搁浅。

        所以……

        是时候走出家门,挥舞旗帜,捍卫自己的荣誉和权利了!

        *

        与此同时,大夏玩家欢欣鼓舞。

        甚至已经开始展望12月月中的[巅峰战]。

        [巅峰战]可不好打,到时候人数上的优势会被直接抹平。

        不论是【T1战区】国家,还是【T3战区】国家,都只能出场1000人,在同一张地图上大战。

        按照这个规则,其实欧洲有很大的优势。

        毕竟欧洲零零散散那么多国家,每个国家算一个单位,就等于每个国家1000人参赛。

        如果欧洲能团结起来,那以他们的规模,很可能会形成横扫战场的效果!

        “好消息是:他们团结不起来。”

        定级结束后,超级番茄没有像其他主播那样,欢庆一番后就继续奋战,而是直接开始展望两周后的[巅峰战]。

        “别的不提,真等进了巅峰战的地图,英国跟法国肯定要干起来!德国跟波兰大概率也要做一场,西班牙和葡萄牙关系也不怎么好,历史上也有血海深仇,现在看上去关系好,很可能只是表面样子。”

        “所以相比于欧洲各国联合起来横扫战场,我更倾向于相信:欧洲很多国家会自己先乱起来,把人脑子打出狗脑子。”

        “就算他们真的联合起来,只要我们选好位置守住一波,他们也会乱起来——不同国家之间没有免伤机制,随便几个打黑枪的,就能搞乱他们的联盟。”

        “就是不知道,到时候每个国家1000个人是怎么选的,要是散人的话,那就连守都不用守,根本联合不起来。”

        超级番茄就着一张世界地图,讲的头头是道——

        “当然,就算这样也不能放松。咱们现在是排行榜第一,但是最强的势力,开战的时候很可能会被围攻。”

        “要是1000人面对十倍人数的围攻,那技术再好也顶不住,所以……下周是不是应该先让一让,控控分?或者合纵连横一下?”

        ……

        ……

        一次战区划分,牵动全球几十个国家玩家的心。

        这种热闹纷乱的气氛,在全球(除北美外)的互联网世界不断蔓延。

        一直持续到第二天到来。

        *

        12月2日,周一。

        惯例的开大会时间。

        两场会议几乎同时召开,一场在云梦,主要内容为——

        安排接下来一周到一个月内的工作。

        另一场在网龙,主要内容则是——

        回忆过去十来年,网龙的光辉岁月。

        然后,通知员工们:你们可以开始找下家了。


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