第507章 困惑的媒体和同行
第507章 困惑的媒体和同行
出云和百济的矛盾,由来已久。
一个很容易忽略的常识是:同一个战略同盟的国家之间,国民关系并不总是和睦的。
正因为关系密切,反倒更容易生出龌龊。
尤其是这俩国家,在大夏陷入战争泥潭,国家改制的艰难时期,这俩国家还狠狠打了十几年,说是仇深似海也不为过。
后来宗主国再次站起来,形势所需,加惯性使然,两国又回到了相同的阵营,共抗外敌。
但仇恨哪那么容易消去?
尤其是两国分赴不同的战场,也没有真正并肩作战过,结果难得的共抗外敌,也没有培养出什么战友情谊来。
最后,这份仇恨就被带到了和平年代。
尤其是双方都会使用夏国的语言,这不仅没有促进沟通,缓解仇恨,反而更进一步加剧了冲突。
出云和百济的玩家,没事就在网上吵架,两天一小吵,三天一大吵。
新闻越大,吵得越凶。
出云玩家这次反应这么大,有不小的原因,是前阵子那场关键的吵架大战,他们遭遇了一场惨败。
那是因为他们皇室的玉子公主,不知道脑子上哪根筋搭错了,寻死觅活,非要嫁给百济夏星的太子爷。
最后宁愿放弃皇室身份,也硬是嫁了过去。
这让出云的网民们,在骂战中瞬间落入绝对下风,完全无力反驳,只能暗恨公主瞎了眼。
很多出云网友因此“脱粉”,觉得自己瞎了眼,完全喜欢错了人。
顺便,挺有意思的事情是,那段时间朱辞夏公主平白多了一批出云粉丝……
自己国家的公主眼睛不好,没有识人之明,那我换宗主国的公主喜欢总行了吧?
大夏的小公主,总不可能下嫁百济吧?
至少从互联网上的信息来看,就算是寥寥无几的网民虚空组CP信息,潜在的对象也是林游。
在这时候的他们眼里,林游就很好!
因为他有一项核心优势——不是百济人。
那就行!
但这种变心,无法掩盖他们在骂战中的巨大失利,心里一直憋屈的要死,满腔怒火憋在肚子里无法排解。
现在,百济的这个帖子,彻底点燃了火药桶。
出云玩家立刻兵分两路,一路人出征百济互联网,去原贴的下面回帖,和百济玩家切磋一下夏国脏话词汇量储备。
另一路人则紧急上线,沟通谁在[6号世界],然后疯狂往里面拉人。
好在这个号召才刚发布没多久,[6号世界]并没有被塞满的迹象,于是出云玩家开始快速拉人,不拉到人满决不罢休。
与此同时,夏国玩家也在做着一模一样的事情——
拉人,拉人,疯狂拉人!
连[22号世界]一刻不停的战火,也迎来了短暂的中场休息,开始往[6号世界]里挤。
经过林游扩容的世界,也顶不住这种快速的涌入,就算是一个个拉人,也快速塞满了这个公众世界。
——昨天晚上,在公众世界编号数量超过150之后,林游就悄不吭声的,把所有服务器容量给扩了一倍。
不然要是无限增长下去,玩家可以自选编号世界的时候,需要连着翻几十页,那也太离谱了。
按照一页10个编号世界来算,15页已经有点多了。
林游已经在期待着玩家凑够热闹,大量回到个人世界玩,方便他把公众世界合并一些。
最好能缩到10页以内,让编号不超过100。
他更喜欢简洁。
拉人环节结束之后,剩下的自然是——开战!
出云玩家,誓要新仇旧恨一起算。
大夏玩家,则单纯是看这种“霸服”行为不爽——不以玩法为区分,而以国别为区分,不是霸服是什么?
于是,战争开始了!
……
也是在这时,媒体们对《我的世界》较长篇的报道,也开始集中涌现。
只是不像之前几款游戏那样,都是千面一词的赞歌,这次少见的出现了很多不同的声音——不少媒体都觉得,这款游戏有些潦草。
网上声量大,和游戏质量高,从来都是两码事。
以云梦的影响力和庞大的玩家基础,只要发布新游戏,很容易就能产生巨大的讨论热度。
《我的世界》发售之后,还不到24个小时就三度引爆话题,已经充分证明了这一点。
但是很可惜,这热度也许可以转化成销量,却不能转化成口碑。
有追求的媒体和理性的玩家,在评判游戏的时候,着眼点还是游戏本身。
而《我的世界》产生的话题热度,基本都在玩家的行为上,游戏本身的内容,相关性很低。
这种热度不仅不能给游戏加分,甚至还是一种减分项。
一个晚上体验下来,媒体们在游戏里玩到了什么?
挖坑、砍树、种地,打打骷髅僵尸爬行者,然后好像就没什么了。
相比于之前的游戏——完善的引导,丰富的选择,完整的任务线,各种各样剧情之外的游戏内容,大量的互动、收集、成长要素……
这款游戏的内容,似乎也太少了!
几乎像个简陋的半成品。
报道的标题,也因此不再那么客气——
[难以理解,这大概是云梦游戏里,最不像云梦制作的一款。]
[林游是否真正参与了游戏的设计,也许应该打上一个问号。]
[创新?确实是的。优秀?我们很难违心的认可。]
[玩家们值得更好的游戏!]
……
不仅是媒体们不理解,游戏从业者们也不理解,只能根据过往经验去猜测——
“难不成这游戏,是林游专门做给小孩子玩的虚拟积木?”
“要是这么看的话,那我愿意承认:这是一款挺好的积木。”
“但堆积木很容易玩腻吧?这种幼稚的玩法,对小朋友来说可能刚刚好,但是年龄大点玩家,能玩几天?”
“赚一波钱就走?这不像是林游的作风啊……”
……
不仅是他们,就连云梦游戏的“铁粉”——《游戏基地》的评价,也一改常态,不再是好评度拉满。
《游戏基地》在云梦这边,一直有着一定的优待。
从早前林游选择《游戏基地》,作为《风之旅人》的内测体验媒体后,后续的游戏内测和对外采访,运营团队经常会照顾《游戏基地》,媒体测试名额和活动采访邀请,基本都会给到他们。
《游戏基地》上下,对云梦也从不吝惜赞美。
云梦之前的每一款游戏,都少不了《游戏基地》的长篇测评和花式吹捧。
他们还不是无脑吹,而是回回都吹得有理有据。
加上有云梦的渠道,《游戏基地》还经常可以得到一些开发团队的幕后消息和趣事,玩家们也乐于看他们的测评。
之前已经产出过诸如:
《刺客联盟丨谁说女友出轨、手刃老爹、女神自杀,不可以是爽游?!》
《乐园丨虽然我踩人、踢人、推人,就是不当人,但我知道我是好宝宝!》
《疾速追杀丨奶昔:一换两百,我的狗生一片无悔》
……等等名篇。
但即使是这样的亲密合作伙伴,也在《我的世界》报道中,产生了一些犹豫,没有像过去那样直接发大长篇的测评,而是犹犹豫豫地发了篇短评——
「《我的世界》毫无疑问是创新的,是别出心裁且前所未有的,只是同样的创新玩法,它没能做到像《风之旅人》诞生时的惊艳而已。
乍一看上,游戏世界会稍显简陋,但那其实只是错觉:用同样大小的方块来堆积木,就不可避免会产生这种简陋、粗糙的错觉。
但其实每种方块都进行了精细的设计,不仅有对应不同环境的外观皮肤,还有专门的自适应算法,让方块自动进行外观微调,以适应整体的建筑需求。
需要强调,这种技术看起来虽然不起眼,但含金量其实高得夸张,毫无疑问需要付出巨大的心血。
《我的世界》稍显简陋的初印象背后,其实是每一处细节都被精心打磨过,从外在的表现到内在的技术,都具有极高的价值,绝非‘潦草’应对,更不是应付玩家。
只是不得不承认的一点是:就现在来看,游戏高超的美工能力和技术水平,未能改变玩法上的单调,玩家们能玩到的内容,似乎过于千篇一律。
当然,出于对林游的信任,我们猜测,还有一种可能——
游戏的玩法、可玩的内容,都远远不止当前表现出的这些,游戏其实有着更多值得挖掘的地方,在等待着玩家们的探索。」
在玩家们看来,这篇测评的重点是:《游戏基地》勉强守住了中立的底线。
这篇评论,相对于其他的游戏媒体,看上去仍旧有些偏向云梦,但最多也就是有些“开脱”和“辩解”倾向,有点帮云梦解释的意思。
告诉玩家云梦“其实很用心”,“并没有敷衍你们”,但是却也承认:游戏玩法确实单调。
最后出于对云梦的维护心理,不愿意肯定的说“游戏就是没意思”,而是没把话说死,抛了个猜测出来作为结尾。
给玩家希望的同时,也表达自己对云梦和林游的信任。
在这种写法下,玩家看完这篇文章,不至于对游戏产生负面印象,把对游戏销量的负面影响降到了最低。
这通篇报道下来,真真可谓是用心良苦。
但这样的举动,还是免不了被玩家们针对一番——玩家们倒是没太过分,只是在评论区刷起了“舔狗”,把《游戏基地》的主编憋得满脸通红,差点破防。
[RANK-大众游戏评分榜单]上,《我的世界》当前评分为——
【7分】
这还是有着云梦的名字加成,如果没有云梦以往的口碑和形象,那真实的分数,很可能还要再降个0.5分。
第一时间参与评分的几十万玩家,进游戏晃了几个小时,大多都没太搞明白,这游戏到底玩什么。
真正沉迷进游戏的玩家,则感觉自己才刚刚摸到游戏核心玩法的边缘,不仅感受到了乐趣,甚至乐趣还越来越多,越玩越有意思。
只是他们还需要更多的时间来摸索,才能给出一个完整的评价,也就没有急于给出自己的评分。
不过,那些被林游拉黑的媒体和自媒体,可没有那种耐心。
他们等待云梦露出破绽,可是已经等了太久太久!
现在,他们终于等到了一个机会,可以对着云梦理直气壮的喷过去!
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