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第819章 海外玩家的违和感


第819章  海外玩家的违和感

        边潇所料不差。

        这16个人里,现在有13个都在长安城里。

        只有剩下那3个,确实是因为要回老家过年,不得不放弃。

        毕竟全向跑步机这东西,想邮回老家再邮回来,价格先不提,光拆装就麻烦死了。

        至于冠军的百万大奖,要说希望,那确实是有。

        但要说很高?

        却也未必。

        尤其是翘掉比赛,如今在长安城里游戏的13个人。

        这13个人都有一个共同点——他们都是夜之城【搏击俱乐部】的成员。

        而他们放弃比赛,更是因为确信自己赢不了。

        为什么赢不了?

        因为【搏击俱乐部】参加[VR拳王·全球争霸赛],并晋级到128进64这个环节的玩家,远不止他们13个。

        得益于【搏击俱乐部】内部频繁的对抗、切磋,高手玩家之间对彼此的实力认知都非常清晰。

        《铁拳》发布之后,俱乐部还组织拥有荒岛设备的玩家,进行过一次对抗——结果并没有改变虚拟世界搏斗的实力对比。

        所以这13人十分确定:在剩下的128个比赛选手中,剩余的31个【搏击俱乐部成员】,不管碰上哪个,自己都有超过九成概率败北。

        而想要战胜他们全部,一路晋级前三拿到奖金,概率实在太过渺茫,近乎于不可能。

        所以放弃起来,一点也不心疼。

        这帮人实力够强,现实中基本都是练家子。

        只是有些人是在武馆拜师,学的传统功夫,有些则是找教练,学习现代搏击。

        而他们之间还有一个共同点,那就是格外喜欢拳拳到肉的战斗方式。

        所以进入长安后,他们大多看了看腰间的剑,顺手就塞进了武备箱里。

        强盗出现的时候,也选择了徒手战斗。

        而这无疑非常不明智!

        尤其是[拳脚功夫·体(入门级)],除了一点身体素质增幅,几乎不能给他们提供任何帮助。

        因为他们本身的技术,就已经超过了入门级的辅助水平!

        结果便是毫无悬念的重伤倒地。

        之后一半人认输,开始跟着系统的安排用剑,另一半人则在进入长安后,直接开始联系【铁匠行会】的锻造大佬,打算给自己拾掇一对金属的护腕和护手甲,看能不能提升自己的战斗力。

        ……

        云梦工作人员注意到论坛里的帖子后,已经有人在群里讨论:

        “这些人也太头铁了,要不往游戏里加个阻挡利器的【天蚕手套】,帮帮他们?”

        “问题是加这个的话,就不只是他们了,所有人都会想要。”

        “而且你确定他们会把手套戴在手上,而不是塞在胸前当护心镜?或者围在脖子上防止被斩杀?”

        “啊……这个……”提议者陷入了沉思。

        “回头再想吧,今天就别想工作了,好好放松下吧。”秦松云冒泡道。

        ——在《铁拳》运营团队难受的时候,《长安》的开发、运营团队却在欢呼雀跃。

        销量庆贺海报一张接着一张,媒体没见过世面一样不停大呼小叫,玩家在线率节节高升。

        如此大好势头,怎么会不让他们兴奋?

        办公群里,林游已经再次开启了撒红包节奏——其实是小梦在撒。

        林游和小梦躺在小沙发上看直播的时候,小梦时不时就会突然双手抓出两大把红包,快乐地往天上撒。

        于是林游就知道:《长安》的销量又抵达了一个一百万。

        他对此其实有些迷惑。

        《长安》这游戏,是纯粹的华夏古代背景,在大夏卖得很好,这是他意料之中的事情。

        但是对海外来说,文化隔阂应该非常严重才对。

        它不像之前的游戏那样,基本都是现代的背景,不论东方还是西方,都能无压力带入。

        但大唐的背景,衣食住行、文化历史,方方面面都和西方文化差异巨大。

        林游相信游戏的品质,对销量有充足的信心。

        但在他的预期中,这应该是一个相对慢热的过程。

        第一波先把大夏玩家拉进来,然后是东亚文化圈的玩家和少量西方玩家,最后才是靠着口碑和玩家社交圈,大规模地把海外玩家全拉进来。

        可现在完全不是这样。

        《长安》在上架之前就有大量海外玩家预购——林游还能理解为这都是比较狂热的游戏爱好者,或者云梦的忠实粉丝。

        但发售之后,销量的爆发却让他有些意外。

        目前为止,《长安》的销量里,海外玩家甚至超过了一半比例!

        这就让人十足意外了!

        他想了又想,也只能想到一个理由:大概是因为,【大唐】这个时代的特殊性。

        “大唐王朝”作为华夏历史上最鼎盛的一个朝代,对海外玩家来说,也不是一个完全陌生的时代。

        尤其是开元盛世前后的大唐王朝,无论在文化上还是军事上,几乎都处于世界最领先水平,对海外影响甚大。

        以至于“唐”成为了海外诸国对华夏的代称,不仅是国家的代称,甚至一切与华夏有关的事物,都被称之为“唐”。

        人自然是“唐人”,唐人居住的街道,便是“大唐街”,大唐街演变到现在,便是大名鼎鼎的“唐人街”。

        面对这样一个繁盛、强大到巅峰的王朝,谁会不感兴趣?

        就像大夏的玩家,谈起鼎盛时期的古罗马帝国、古埃及最强盛的第十八王朝,也会很感兴趣。

        让他们去读对应的历史书也许不愿意,但一款以此为背景、制作精良的虚拟实境游戏,那肯定非常乐意去游览一番。

        想到这里,林游揉了揉小梦的脑袋说:“给我看看海外主播们的情况吧。”

        “嗯嗯,没问题!”

        小梦小手一挥,面前林游熟悉的主播画面纷纷被缩小移到一边,中心则被一位位海外主播占据。

        最中心处,正是伊万·伊万诺夫和特纳的直播间。

        大概是因为对游戏背景的陌生感,这两人没搞什么骚操作,都乖乖跟着任务剧情在走。

        被陈家二小姐挽留后,也跟着进了陈府。

        但是二小姐向他们打听江湖故事时,俩人都有点懵。

        ‘江湖?那是什么?’

        光云梦对这个词的翻译和注释,都让他们有点迷。

        对特纳来说,似乎是一群没有骑士身份的骑士在民间行走,惩戒坏人、帮助好人、偶然彼此之间打打杀杀的故事。

        而对伊万来说,则更难理解,“意思是……哥萨克人帮农奴砍土匪的故事吗?”

        如此严重的偏差,显然很难讲个好故事出来。

        这不是什么严峻的问题,开发团队在设计的时候,也没指望每个玩家都是武侠爱好者,能出口成章讲武侠故事。

        二小姐的好感度,也不是只有讲故事一个办法来提升。

        经常来看她,送点小礼物,讲讲自己在长安城里遇到的事情,也一样可以提高好感度。

        只是没那么快罢了。

        所以磕磕绊绊勉强讲了个故事后,两人没有被二小姐留宿,吃了一顿饭后便离开陈府,继续后面的剧情。

        林游看过去的时候,两人已经找到了远房伯父,进入教坊司任务线。

        面对NPC交出的任务,他们顺其自然接了下来,跟随伯父进入教坊司寻找线索。

        不过伊万看着云梦为【教坊司】写的注释,又有点懵:

        “犯罪官员的家眷?这些人不应该流放去西伯利亚种土豆吗?”

        “还能住在这么豪华的地方工作?”

        他看着教坊司精致华丽的内部环境,有点不能理解。

        “娼妓”这职业,在沙皇俄国时期完全是合法的,如今俄国虽然不合法,但处罚轻微,而且从事者不在少数,少说也有百来万。

        伊万生活的环境里,也没多少人歧视风俗从业者。

        以至于当这位远房伯父为他讲述“这里的女人多惨多惨”时,他实在很难产生同情心……

        伊万尚且如此,来自德国、荷兰、瑞士、奥地利、希腊等性交易完全合法国家的玩家,那种违和感就更强烈了……


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