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第36章 挖人的念头


第36章  挖人的念头

        一小时四十分钟过去了。

        电影结束,秦松云和小椿还是沉默的愣在座位上,一句话都出不出来。

        他们很难描述自己此刻的心情,鬼知道这一小时四十分钟他们是怎么度过的。

        就连已经猜到这是部耍帅片子的小椿,也完全呆住了,就更不容说一直在做枪战游戏的秦松云了。

        片子内容很简单:一个拥有刺客血脉的窝囊废,被杀手组织骗,训练成超级杀手之后去杀亲爹,杀完了才发现自己上当了,一怒之下彻底摧毁了杀手老巢的故事。

        但是在这一小时四十分钟的时间里,他们都看到了什么?

        射击苍蝇翅膀却不伤苍蝇分毫;听从织布机的命令执行刺杀;在急速飞驰的火车顶上“暗杀”,公路上360度横向飞天,从防弹车的天窗里往下射出子弹;屠夫近距离无伤刀劈子弹;圆形弹道开枪射杀自己……

        他们甚至很难分辨具体哪种更加离谱一些。

        “好吧。”沉默了好半晌,秦松云开口说道:“我懂了,老板不是要做一般的枪战游戏,而是要做一款……奇幻枪战游戏。”

        他犹豫了一下措辞,还是选择了“奇幻”这个形容词。

        他从没见过这样脑洞大开的枪战,一时感到无从下手。

        之前做游戏,系统和数值方面,基本就在等级提升血量、体力、射击校准、子弹伤害数值这些,再加上不同枪械的设计和获取,剩下的基本就在剧情和场景上了。

        从来没人想到过把“子弹弹道是直线”这种常识给直接推翻。

        只能说林游很大胆,非常的大胆!

        但是秦松云想了想,又不得不说,这种想法非常的精彩!

        光是看这个片子,他都迫不及待的想试试亲手射击弧线枪的感觉,更别说玩家了!

        本来连续制作三部枪战游戏,他已经感到有些厌倦。毕竟再多的想法和才华,三年时间,三款游戏,也差不多把他的灵感全部都掏空了。

        但是现在他感觉自己有无数的想法不停的冒出来,灵感的源泉再一次被激活,这让他迫不及待的想立刻大干一场!

        但是小椿却提出了一个问题:“这是男主角为主线的剧情,那女玩家怎么办?”

        “啊?”小椿这个问题把秦松云给问住了。

        枪战游戏的女玩家确实比男玩家要少很多,但是肯定是不能忽视的啊!

        之前VR游戏,玩家只是隔着显示器在玩,女玩家玩男角色问题不大,再或者剧情设计的时候就是男女主角皆可,但是《刺客联盟》这个开场剧情……

        好家伙,女玩家一进来,开场就是闺蜜背着她跟男朋友偷情?这是不是也太刺激了?

        女玩家怕不是拿到枪的第一时间,就先二话不说毙了这对狗男女……

        “不对啊!”秦松云反应过来,“一上来就戴绿帽子,不光女玩家受不了,男玩家也受不了啊!”

        “唔……国情不同啊……”小椿点点头。

        “??”秦松云有点迷惑,这还能扯上国情不同?难道老外不怎么在意伴侣出轨?

        “总之,剧情不少地方得改。”秦松云说出自己的结论。

        “我也这么觉得。”小椿点头同意,“老板可能做片子太认真,做着做着当成一部完整的电影来做了,很多铺垫和转折,在电影里确实很重要,在游戏里很可能根本不需要。”

        “确实。”秦松云点头认可,“像是主角被女杀手带到大本营之后,电影里主角会因为害怕而离开,但是换成玩家,九成九会当场留下,开始探索新地图了。”

        “对,还有第一次任务主角下不去手,但是换成玩家,大多也不会考虑什么人性挣扎和道德负担,他们知道自己在玩游戏,这一切都是假的。”

        “确实。”秦松云很肯定,他对玩家的心理太了解了,“他们从来不会问为什么要杀,只会问目标是谁?在哪里?杀了之后给什么奖励?如果奖励好,还会一次次反复的去刷。”

        “剧情修改意见我们可以总结一下,等老板忙完,我们在一起讨论,现在先做一些基础的工作吧。”秦松提议道。

        “我也这么想。”小椿点了点头,“他说的人物形象设计,我明白什么意思了。这些人物形象有些并不符合我们国家的审美,需要改的地方不少。

        尤其是女主角,想要让我们国内的玩家第一眼就感受到强烈的冲击,就必须高度符合东方的审美,但是同时人物设定又要求她有强势冷艳气质,这两个点不做好的话很容易产生冲突。很好,我喜欢挑战!”

        “嗯,那我们开始吧。”

        秦松云和小椿各自开始了工作。

        秦松云按照自己的习惯,一开始先设定人物的等级树和升级曲线,在各个剧情节点,玩家需要多少等级,掌握什么能力才能顺利的向前推进。

        再把玩家提升到这些等级需要的经验,拆分到这一阶段中玩家能进行的行动和任务奖励中,确保玩家不会卡关,也不会太轻松过关,以至于跳过游戏内容。

        设定好了这些,他才开始设定每个剧情节点的战斗关卡,有林游提供的电影内容辅助,这一步进行的并不太困难。

        当然,考虑到游戏的虚拟特性,秦松云肯定是要把关卡的规模进行放大,要让战斗更激烈,更精彩,更华丽。

        这就要考验他的制作功底了。

        尽管使用的开发工具足够神奇,但是仅凭一人之力,这工程还是太大了,秦松云估计要是自己一个人来做,时间可能奔着半年去了。

        就算加上林游——除非林游还有别的秘密武器,不然也是要好几个月的时间。

        但是现在虚拟实境设备很快就要大范围铺开,一款《风之旅人》大概很难支撑那么久。

        尤其是他和小椿都体验的《风之旅人》的测试版,心里有个大概预估,要是玩家比较肝的话,可能两三天就能全收集通关了。

        为了不让玩家把设备放在角落里吃灰,必须尽快推出第二款游戏才行!

        可是云梦工作室的人手实在太少了,还被大厂联合抵制,招不到让人满意的高水平人才。

        怎么办呢?

        他做《烈焰3》的时候,手底下可是有超过百人的项目组做辅助的,现在一下变成三个人……

        等等!秦松云想到这里,突然产生了一个大胆的想法:

        “我能不能把网龙《烈焰》项目组的人,给挖到云梦来呢?”

        三更继续(3/3)

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