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第十九卷 第二百一十七章 可怕的沼泽地


  第十九卷  第二百一十七章  可怕的沼泽地

  其实一支虫群之中最危险的并不是虫后和雄虫,而是那些兵虫。虫子的强大就在于它们的数量而不是单体实力。虽然这些雄虫的等级高达五百级,比兵虫的等级足足高了一倍半,但是因为没有数量优势,所以对我们来说雄虫的威胁还不如之前的兵虫呢。

  相对于雄虫,那五只虫后其实更好解决。这些体型比雄虫略小,背后还拖着个巨大的生殖囊的虫后本身是六百级的怪物,比雄虫还要略强一些,但是它们的数量只有五只,相比之下对我们的维修就变的更小了。

  我带着魔宠们追上去之后两三小就干掉了剩余的雄虫,而那些虫后似乎是法术攻击型生物,本身移动能力很差,而且身上好多攻击器官都退化了,被我们近身后没支撑两下就让我们干掉了一只,剩下的四只虫后被全部活捉。考虑到任务要不到那么多,所以我们就干掉了两只被抓的虫后,只留两只回去交任务。

  把抓到的虫子全部打包扔进大地之门,然后我们开始重新上路。有了之前的经验,现在我们对于搜索各种小虫子是越来越得心应手了。

  之前枪神给我的那些卷轴中要求收集的虫子大多都不是强悍的虫子,任务中真正的难度是与那些虫子生活在一起的其他虫子,而不是这些目标虫本身。之前因为不知道,所以带着大群魔宠招摇过市,结果总是提前把那些没战斗力的小虫子给吓跑了。现在随着逐渐掌握规律,我也开始逐渐减少魔宠的携带量,只在需要时才召唤他们帮忙,平时尽量单独行动。使用这种方法虽然会比较容易被隐藏的单个虫子偷袭,但因为我的反应很快,所以即使被偷袭也不一定次次都会中招,而且即使被偷袭成功,以我的防御力也不会有什么太大危险。相比之不带魔宠造成的麻烦,在寻找任务目标上的优势却更大。因为我是单人行动,一般不会惊扰到目标虫,这就使我在发现那些虫子的概率上大幅度提升,结果没用多长时间就把任务中提到的虫子都收集的差不多了。当然,为此付出的代价是两次被拖入虫穴、三次被抓到树上以及十几次直接被虫子扑倒。

  七个小时之后,当幸运和瘟疫合力将一只红色的超级肥虫给硬塞进任务卷轴自带的特殊容器中管中后,我终于将倒数第三根卷轴满意的收了起来。

  “看起来我们的速度还算不错。”看着装入了那只虫子的容器自动折叠成一个橘子大小的圆球后,我终于看到了胜利的曙光。一般人一次做一个任务都得累的半死,我一次带了三十三根任务卷轴出来,这才七个多小时就已经搞定了三十一根了,这速度放哪都是骄傲的资本。当然,之所以我完成任务的速度这么快,一定程度上也多亏了这里的虫子实在是太多了,我几乎都不需要怎么去找,就能看到一堆一堆的虫子在到处移动。不过话说回来,这任务要是再不完成我估计以后可能会患上厌食症,就算以我的粗壮神经也快被虫子们搞吐了。

  收起倒数第三根卷轴,我将最后还没完成的俩卷轴翻了出来。剩下的两根卷轴都是特殊地点探索任务。其中一个是找到一座废弃的实验室并从中带回实验室主人的研究笔记。看起来貌似难度不大,不过以我做任务的经验来看,越是这种看起来简单的任务,危险度就越是高。

  剩下的另外一根卷轴也是个探索任务,不过不是找实验室,而是挖墓。不过话说回来,把墓穴修在虫子窝里,这墓穴的主人绝对是脑袋有问题。像他这样不如直接告诉亲友等自己死了把自己切碎了塞进蚂蚁窝比较方便,埋在这虫之谷那不就等于是喂虫子的?机关暗道什么的挡挡盗墓的还凑合,能挡住虫子的墓穴我至今还没见过。要知道游戏里的虫子可是不怕什么石灰粉、樟脑丸的。

  虽然剩下的两根卷轴都是要找遗迹之类的东西,可是这虫之谷的植物茂密程度绝对比其他任何一个练级区都要夸张。别说我不知道那两处地点到底在哪,就算我知道,如果不把周围的植物全部砍光,就是从那大门口路过我都未必能找到那建筑。

  思索了半天,我决定还是派出玫瑰藤和开拓者直接在地面下帮我寻找。地面上的植物太密集,反而不如从地下找来的容易。游戏里的墓地和实验室应该都属于比较大型的地下建筑,相信找起来不会太复杂才对。

  本来为了避免遇到高级虫群被缠住不好脱身,所以我一直在虫之谷的外围晃荡着。事实也证明了大部分任务卷轴在外围就可以完成了。虫子们大多没什么领地概念,没事就喜欢到处乱蹿,所以核心区有的虫子种类,外围一般也能见到,只是种群数量要小一些而已。不过,现在在外围转了这么长时间都找不到那两处遗迹,我也只好开始往核心区移动。

  说实话,如果可以不进来的话我真不想进入核心区。虫之谷的外围还只是热带雨林一样的环境,虽然各种蔓藤、荆棘类植物多了点,走起来有点费劲。但我身上穿着全套铠甲,既不怕这些带刺的东西划伤我,也不用担心被虫子蜇刺,所以外围区域对我来说影响还算小的。不过,一进入核心区,这环境利马就不一样了。

  和外围不同,这虫之谷的核心区没有那种遮天蔽日的大树,这里也有树,但是都不高,而且根系超级发达,往往能看到一大片露出地面的树根中央生长着一棵不到十米高的小树。不要以为十米的树很大。在现实中十米高的树确实还算满大的,可在游戏里,树木的基础高度就是从十米开始往上数的。低于十米的树一般只能在城市里看到,因为那些都是人工的景观树,高度都是设计好的。

  除了这些长的东一棵西一棵的奇怪的树之外,核心区剩下的部分基本都被各种乱七八糟的矮灌木所覆盖,不过这些灌木也是长的乱七八糟好象斑秃一般,有的地方高的能有齐腰深,另外一些地方却只到脚面,还没普通的青草长的高。当然,我不喜欢这里的主要原因不是这些长的很古怪的灌木,当然更不是那些树,而是……

  “我恨沼泽地!”费劲的将一条腿从泥潭中拔出来,然后挥手砍断追出来的一只好象大号水蛭一般的恶心虫子。甩掉腿上的烂泥之后我又开始继续前进,但是走不到十步必定会再次中招。

  就像我之前推测的一样。虫之谷的核心区有大量丰富的水源,唯一和我想象的不一样的就是这些水源不是以湖泊的形式出现,而是用大面积的沼泽地的形式出现的。这大片的沼泽地下方显然有着地壳裂缝,从裂缝中渗透出来的地热将整个沼泽加热使之变成了一大片或大或小的热泥池。不过这些泥浆坑的温度也不完全一样,大部分都维持在三十五到四十五度之间,冷一些的能有三十度,而有些则干脆就是开水锅,表面的部分一直都在沸腾状态,搞的白烟滚滚跟个烟囱似的。

  以前我以为没人到虫之谷来主要是因为这里的虫子比较恶心,但是现在我知道了,虫子只是这里不招人喜欢的一个原因而已,这湿热的环境便是第二主要原因。像《零》这样的虚拟现实游戏和以前坐在电脑前玩的那种游戏最大的区别就在于它可以利用人体的一切感官来营造游戏环境,其中当然也包括对温度和湿度的感觉。如果是坐在电脑前用鼠标指挥着游戏人物穿梭于沙漠、沼泽之间,你能感觉到的不过是人物的速度之类的受地形影响变慢一点而已。但是在虚拟现实类的游戏中,那就是切身的感觉到热和潮,那种全身衣服都湿哒哒的粘在身上的感觉,绝对比怪物更让人无法忍受。我现在才明白,原来我的神龙套装最大的优点不是防御高,而是它的舒适性。老实说像神龙套装这样防水、隔热、耐压、抗腐还自带恒温系统的套装铠甲,整个游戏里都找不出几件来。

  凭借着神龙套装的强大防护能力,我愣是在这沼泽中深一脚浅一脚的走了半个多小时。不过,我的那俩目标至今为止还是一个没找到。而且,因为这里的环境和之前预估的不一样,我已经有点想要退回去的打算了。之前我以为核心区和外围一样也是热带雨林环境,顶多就是虫子密集一点而已。现在发现这里是沼泽地,我就觉得可能那两座建筑还是在外围,只不过之前被我忽略了。毕竟不管是实验室还是墓穴,修在沼泽地里都不是个好主意。

  实验室需要密封防潮、墓穴更是完全修在地下的建筑。这两种东西貌似都不适合沼泽地这种潮湿的环境,所以我觉得可能那俩建筑还是在外围的可能性比较大。不过,就在我打算放弃搜索转到外围继续寻找的时候,一座高出地面的石制建筑突然便出现在了我的视线中。

  “靠,这是哪个白痴建的实验室啊?居然真的修在沼泽里了!各路神佛保佑那本笔记本可千万别烂掉啊!”


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