第90章 新竞技
虽然说,白浩现在提出的一个核心跟郭凯南一开始想出来的核心玩法已经完全一样了,但是这个游戏也是极具玩法上的趣味。而且,现在还没有一个这样类型的游戏,才是最重要的。
推理类的游戏只能够局限于一些剧情上的游戏这是一种定式,或者说已经成为一种大家都认为的一种观念。就像是法师一定只能够带魔杖或者法杖一样。因此真正敢于突破的人就是敢于突破这种定式一样的想法,做出别人认为不可能的东西。
“这样,每个玩家的房间都有能够用来留下线索的东西,但是这个东西只有扮演角色的那个玩家知道。”吕泽楷说道,“然后杀手晚上在击杀其他好人的时候,就需要避开陷阱防止留下线索。”
“那么如果杀手第一晚上的击杀目标正好是侦探呢?那不是GG了?”林一超提出疑问。在狼人杀里面,就算第一晚就击杀预言家,好人阵营还是有机会获胜,但是这种给予侦探极大的探案能力,那么一旦侦探变成了第一击杀的目标,那么这游戏不久是直接导致了坏人阵营的必胜呢?
随后经过一轮讨论,整个游戏核心又转回来了,变回了一个不定向的刺杀游戏。
玩家不知道自己的目标具体是谁,只是在接近的时候有提示。同时也不知道是谁在追杀自己,在追杀自己的人出现在附近的时候也会给予提示。这变回了最核心的东西。所有的东西都在这个核心的基础上去做。
“捉迷藏。”白浩说道,“这就像是捉迷藏谁也不知道自己要躲谁。”
“加入守卫,如果在守卫边上时间过长玩家就会暴露,头上显示出名字,这时候别的玩家就知道这是谁的目标,和他的目标是谁。”吕泽楷说道,“提高难度。然后加入不定项NPC,会到处跑动模糊视线。”
“但是光是这样玩久了不会无聊么?”林一超问道,“我们应该加入别的核心思路。”
确实林一超提醒的非常有道理。如果仅仅是这种对抗机制,那么玩久了玩家自然就会觉得这种机制比较无聊。
“可以做多个模式。”郭凯南说道,“这个只是一个基础模式,然后我们可以加入道具模式,玩家可以在不同的位置找到相应的道具来帮助自己化险为夷,NPC也有一定几率会吃掉路上的道具。”
“相当于一个小游戏的合合集嘛?”白浩说道,这个想法确实不错,“在这个基础上开放地图编缉,我们也自己搞几个官方的自定义地图。”
“加入技能系统。”吕泽楷说道,“比如特定职业可以隐身,或者说有些角色能够通过技能躲避杀手的追踪。”
“比赛,9个玩家进入,被击杀以后直接出赛场外进入上帝视角,击杀成功的会在几秒以后获得新的目标,但是绝对不会是相互击杀。”吕泽楷说道,“然后到最后只剩下一个玩家或者两个玩家的时候游戏结束,活下来的两个玩家按照击杀数拍一二,最后是最后死的那个玩家第三。”
“这样吧,出去相互击杀,多个玩家会有相同的目标,加上击杀NPC会暴露自己数秒给全图的玩家。”
“设置陷阱反杀击杀者你们说这个怎么样?”林一超说道。
“那就直接加入道具,玩家获得某件道具的时候可以有能力反杀击杀者。但是需要提前释放,也就是说,在击杀者行凶之前的瞬间释放这种道具可以抵挡击杀者的攻击同时反杀击杀者。”吕泽楷说道。
现在游戏大致就定下来了。
需要的就是先开工做出来,然后再看看这个游戏还缺少什么。因为不是什么大制作,所以也不需要耗费太多的功夫,就比如一些基础的模式行走wasd这种都是可以直接依靠引擎快速做出来。
因为现在的工作室不是以前的8个人,而是还有之前的6个人,所以做起游戏来的速度就快很多。7月23日,仅仅过了三个月,游戏就已经成型了,而游戏也命名为猎物与猎人。游戏中所有人都是猎物,同时所有人都是猎人。
而联机方式也是按照一个玩家作为主机进行的。抛开外挂这种后话不谈,这个游戏就已经拥有了不少的趣味性。
初始的角色有四个,两男两女,角色都有一个自己的独特技能,比如可以透视确认自己目标的位置2秒,或者是隐身使得击杀自己的目标无法用技能检测到他。第三个是在猎人接近的时候会有一个方位提示,最后一个是追杀型的,一旦通过检测技能发现自己的目标,那么这个目标就会在一定距离内显示为锁定状态。
同时加入了跑动暴露制,跑动超过3秒就会暴露自身直到体力条回满。游戏地图设置了各种不同的道具,加入了不规则NPC迷惑项,NPC也会去吃路径上的道具。
而在HUD方面,玩家左下角有一个心跳和一个耳朵,耳朵发出的波是表示自己的击杀目标离自己的距离,而心跳则是击杀自己的玩家离自己的距离。就这样,最基础版的猎人和猎物就在经过徐鹏宇测试之后的8月16日发售了。
很多玩家不理解为什么会发售这样的一个小游戏类型的游戏,还开放了创意工坊支持玩家自己做地图。
虽然以前的Bzone也做过这种小游戏,但是并不是联机的。
尽管这样,因为这个工作室名字的效应,很多玩家也是抱着试一试的心态购买了这个游戏,毕竟也不贵,才40多。
而在游戏里面玩家是可以选择在地图里的样子的,当然是和NPC保持一种类型的样子。首发的是有4张地图,化装舞会,游轮,餐厅和赌场。
发售的时候是4万份的销量,但是白浩没有想到的事情又来了。本来他觉得这种小游戏也就是联机玩玩快乐一下,就没了,但是有不少熊牙TV上的主播在玩,加上未来科技董事长视频加持,竟然几天之内,销量就突破了10万份。过来这再一次验证了,好玩永远是评价一个游戏的核心选项。
这回Tenx又来找白浩了。白浩也不知道这Tenx是哪里来的消息,但是这回,Tenx带来的不仅仅是服务器的代理权,还有一个比赛。
因为这种游戏在比赛上的观赏性是绝佳的,也可以在上帝视角看玩家们的行动。加上比赛还支持一些第一视角的播放,所有,在Tenx的策划眼里这个小游戏拥有着无限的生命力。
“我们的要求是你们增加地图的数量,以及角色的数量。”Tenx过来谈判的人说道,“我们则会负责代理和广告方面的其他事务。”
而tenx这回来找白浩就是因为失忆之岛的热度已经慢慢下去了。虽然腾讯自己还在和Bzone的一些程序员合作修改和增加新卡牌。但是可以看得出,失忆之岛已经是强弩之末了,虽然有着英雄联盟,但是tenx并不想只依靠着一个竞技游戏来撑场面。
这回白浩吧做地图和新角色以及平衡的任务交给了的核心人员之外的那六个人。
虽然说这个游戏做起来对于白浩他们已经是毫无压力。但是要想出这种还是有一定的难度的。
白浩现在的感觉就像是自己的才华在之前Bzone的时候就已经用完了。或者说一些做游戏的特殊机制在那是时候就已经用完了。自己也没有想过给自己留后路。现在的就只能够依靠打架一起的努力了。
而就在这时,白浩看着失忆之岛这种自己编织自己的动作连贯的时候,想出了了另一个机制。
自己编造自己的魔法。
通过自定义模式创造自己的魔法技能。当然会有一些模板以及自己定义的编辑模式。玩家可以用游戏内的编辑器自己建模创造自己的魔法。当然体积越大的魔法,消耗魔法值就越多。而在单机关卡中玩家需要用自己创造出来的魔法,可以是发射型也可以是自己用魔法塑造武器或者塑造一个护盾来进行攻击和防御。这想法倒是不错。可是,一个很久没有联系的人,突然出现了。
“BC系统可以转民用了。”严一则的电话打了过来。
经过这么久的研发,大脑潜行系统终于在严一则的帮助下有了质一般的突破,当然具体严一则也不能够多说,但是有一点是可以确定的是,在严一则的强烈建议下,已经被淘汰的BC潜行系统可以开始转民用用作游戏方面了。
这对于白浩来说是一个好消息。白浩抛弃了之前的游戏想法,而严一则这回也成为了和白浩对接的人员之一。当然这也是有条件的。
几天后9月3日,在白宋集团的董事长办公室。严一则,白浩,徐建新,龙哥坐在了一张桌子前。
“好久不见。”白浩说道。
“是啊,好久不见。”徐建新叹了一口气。白浩仅仅依靠了两个游戏的时间,就让从默默无闻又进入了业界领先的状态。这一叹也充满了徐建新的无奈。都说守业更比创业难,徐建新是守业的类型,而白浩就属于创业的类型。守业需要的是思考各方面的权衡利弊,保证自己处在一种优势的状态。而创业更需要的是胆识和创新的能力。可以说白浩之前打下的江山,徐建新是守住了一半。
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