第52章 收获
4月29,他们休息的第四天,白浩先来无事,就准备躺在床上看看呷哺呷哺上面的一些视频,来度过一下这种闲散的日子。
突然有一个视频吧白浩吸引住了。那是未来科技董事长。未来科技董事长是他的名字,这个人经常会给白浩介绍不错的小游戏,白浩也会去跟着玩一玩,而这个up也是整个呷哺呷哺上面唯一几个会做这种超长游戏介绍视频的up了。
这次他做的视频,正好是白浩最熟悉的,毕竟从头到尾他清楚所有的怪,关卡设计。没错,这一期视频,未来科技董事长竟然做了白浩他们的第一个游戏失忆之岛。
不过嘛,从董事长这手里玩起来这个游戏就变得有趣味多了。整个游戏看起来也不是很难。白浩看着董事长介绍各种游戏设定,以及一些隐藏门,虽然白浩都清楚。
白浩也听说过未来科技董事长会去做一些恰饭视频,所谓恰饭,就是游戏制作方花钱让这些up推广自己的游戏。不过白浩并不记得宋书文的名单上有他。
因为不想用大量杂资金宣传,白浩让宋书文找一些生存在底层的up给一点钱让他们推广。想董事长这样的应该是要不少钱才能够让他去给自己推广的吧。而且游戏素质也得够,能让这些up吹。
就像某圣归来,白浩是听说的有个知名up就是因为尬吹这个所谓的3A大作,导致被喷了,然后还删掉了视频。
不过有时候吐槽也是一种推广方式。只要游戏够沙雕,随便让几个up做一点吐槽视频,然后弄的搞笑一点,也是会有人买账的。这和烂片差不多。
片子虽然烂,但是能够让别人去骂,骂着骂着,没看过的人就想去看看到底是不是这么烂反而增加了票房,这也是烂片为什么有生存空间吧。同样的电影,做的好的这么点票房,做的烂的也是这么点票房,那么为什么不懒一点,做个烂的呢?然后就有一些所谓的大V出来说现在电影不行了啊。说白了,这就是一种惰性而已,就这么简单。制作电影的速度越来越快成本越来越低,这种事情的发生必然的。游戏和电影一样也在面临同样的境遇。
突然宋书文打电话过来了。
“快来公司,我叫了所有人。”宋书文惊讶的说道,就好像发现了什么不得了的事情。才短短4天,难道出了什么逆天的bug?
白浩想都没想,就跟着宋淑怡赶到了公司。
Bzone的成员6人都在办公室聚头。
“你们知道么?”宋书文说道,“失忆之岛,本周的销量竟然进了Speam本周销量的前20!”
“你给未来科技董事长联系过么?”白浩说道,“他做了我们游戏的视频。”
“没有啊,你不是说只用五千么。我就找了几个小up然后在一些小网站上面稍微放了点小广告就用完了啊。”宋书文的话印证了白浩的想法。
白浩知道,只要能够被未来科技董事长看上的游戏,无论是多老的游戏,就能够掀起一阵销量的狂潮。也就是说被他开光过之后这个游戏才会有这种销量。
“怎么了?”宋书文不解。
“你们看这个。”白浩把未来科技董事长的视频给他们看。
“这……”林一超说道,“被开光了啊。怪不得。”
然后从Speam下面看这个游戏是特变好评,一共有2200的评论有90%是好评。而且36的价格可以说是很便宜了。
大部分评论都是说这个游戏的价格不值这个游戏的价值,什么买到就是赚到,还有一些在写对游戏的一个期望。
“那么现在做DLC么?”宋书文说道。
“做!”白浩说道,“不止做DLC,我们再做联机!”
“你想累死我们么?”吕泽楷抱着周琴说道。
“没有啦,白浩的意思是有这个方向嘛,我们不如五一之后再见呗,好好休息一会,毕竟这个游戏是一个完整的游戏了嘛。”宋淑怡解围道。
等到所有人回去继续休息的时候,白浩和宋淑怡以及宋书文还在工作室,白浩叹了一口气,说道,“开门红,我是真的没想到。”
“主要你的目的不一样。”宋书文说道,“我本来瞄准的市场是手游,想快速收拢资金的。”
“然后现在呢?盈利怎么样?”白浩问道。
“虽然Speam要抽成30%,那么一份我们能够赚24,”宋书文说道,“我们之前那一周买出了8万份。”
“18万么?”白浩问道。
“更少。”宋书文说道,“还要扣税,但是有我在应该不会扣的太多。”
白浩不认为自己这么第一个游戏是能够赚到钱。他的保守估计是在第二个或者第三个。但是现在有这钱,他就有精力在这个游戏上面花时间,把这个失忆之岛打造出一个ip。宋书文的贷款是20多万,现在短短一周就能够把今年要还的贷款解决。确实是一个不错的开头了。
而8万这个数字是在未来科技董事长放出视频之前的数字,那么现在应该是会更多一点。显然白浩的想法是对的。追求最根本的东西,一个游戏,好玩才是最重要的,无论是剧情好玩还是游戏的机制独特都能够称为两个字“好玩”。
“好玩”的游戏一定是能够创造收益的,而能够创造收益的不一定是“好玩”的游戏。虽然说白浩比较歧视那种一刀999的网页游戏,一个老板养活一个服务器的网络游戏。但是确实他们做到了那些人心目中的“好玩”。
其实白浩以前也有一段时间玩过网游,说实话,白浩觉得现在大多数网游,真的是换汤不换药,最多换一个画质,本质从10年前开始就没有变过了。什么接任务跑任务,刷副本之后去打pvp,逢年过节什么的多点活动。真的是没新意,最大的新意或许在内购皮肤时装上了吧。确实这种最赚钱的东西,没人会想放手。
跟这些有着充分的“经济头脑”的人来说,白浩就像是个傻子,好好的赚钱游戏不做,要做这种没人买的东西。白浩那8万份,等过了税加起来也就18万不到,区区十八万,对于那种网友来说,一个区可能就有几十万进账了,一套时装100块,弄个20套买齐就是两千,然后十个人买就是2万,这还是100块的时装,说不定有什么150的时装,300的时装。这种钱真的就像是无底洞。
白浩想的是在以后开放创意工坊,让别人的想法进入这个游戏。虽说有点小成功,但是从整个销量看和其他游戏一比还是有相当的差距的。所以什么时候开放创意工坊还是需要考虑的。
那么接下来等五一之后,就是要进入紧张的线上模式和DLC的制作了。白浩准备在这个五一就开始琢磨,这个DLC得做点什么好。
和别的游戏不一样,白浩向往的是巫师3这样的DLC,血与酒和剑与火,虽然这两个DLC从别人的角度来说完全可以做出一个独立的番外游戏了,但是他们依然是DLC。
这种DLC就和某些游戏的DLC有很大的不同。白浩就玩过某些策略游戏,上面连个坦克的履带都要当成DLC单独卖。
没错是策略游戏,里面的单位本身就不大了,这么小个坦克还要把上面的履带皮肤拆开成单独的DLC。这就是标准的吃相难看。可以说这种DLC和那些网游的时装比只能够是五十步笑百步了。
白浩想现做一个延长剧情的DLC,这个DLC的前提是,玩家要玩到好结局,跳出循环,达到隐藏的最终章,到达云间宫殿以后才能够触发。
等到触发以后,主角应该是会被带到另一个地方,然后最后结局再回到这个云间的宫殿。而突然之间白浩也想到了一个跟联机有关系的东西。这个云间的宫殿能不能够作为一个玩家之间相互连接的地方,就像是怪物猎人里面的集会场所,或者是一些游戏的基地?
但是这样就代表是不是玩家必须要在通关游戏之后才能够联机么?
不对,白浩有点乱,需要理清思路。
集合点不一定要有一个,可以是在最初那个地窖里面,然后通过传送,可以到某些地方共同刷怪。
这就是这种剧情向的游戏的缺点。就算有联机了,但是打的都是已经打过的,怪也是已经遇到过的,这个对于老玩家是非常不友好的。这就要看这个DLC能有多少的分量了。让这个DLC必须要依靠联机才能够通关?
增加游戏的难度,让老玩家能够有心思攻略?
白浩曾经玩过一个游戏里面是有千层塔,好处是能够爬塔,一一层层爬,会有乐趣,但是相对的缺点就是,怪太单调了,都是差不多的,很难有新意。
这种设想是不错,但是细节需要白浩修改。白浩觉得DLC可以按照这个想法去做一个高难度的爬塔,
毕竟这个游戏没有等级限制。这样装备和卡牌的强度就决定了玩家的强度。
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