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第50章 又是一年


时间已经来到了接近过年的日子了,1月15日,不知道为什么今年的春节来的有点早,在1月24就是除夕了,大家已经在考虑着过年的事情了。

        毕竟开发游戏是开发游戏,而回家是不能够比的。而所有人拿到的钱也是,跟事先说好的一样,每个月先拿5000,等到游戏发售以后赚到的钱去掉要还的贷款,剩下的平分。毕竟还有还贷款的压力,现在拿的钱也只是保持一个能够生活的状态。

        “过年你怎么打算?”白浩问林一超。因为只有林一超和他一样不是杭城的。他们几个回家也方便多了。

        “我的话准备过两天去把票买好吧,大概20号左右吧。”林一超说道。

        “这样吧我们19号这天大家就休息吧,等到春节结束我们再回来就好了”宋书文说道,这也是一个比较合理的时间。但是从另外一种角度说,和那种生活节奏超高的公司比,这简直就是天堂级的工作时间了。

        毕竟时间还算宽裕,而现在完成了第一章之后他们对后面的内容更加有信心了。

        在准备离开之前,大家都停下了自己手上做的东西,都坐到了圆桌前,开始讨论整个游戏的规划问题。本来这个是要在一开始就大致决定好的,但是因为没有开发游戏的经验,只能够先做一个大致的第一章出来看自己有没有这样的能力去开发。

        现在,才真正开始考虑过年回来之后需要有哪些需要做。在过去的一个多月里面,宋书文建的公司也注册成功了,在这个写字楼成功挂上了公司的牌子。

        这也是对自己实力的一个小测试吧,然后在现在,快要春节的时候,在今年的最后一次会面的时间,大家讨论了后面需要做几章。也就是整个游戏分为几个部分的问题,虽然游戏的剧情已经大致做好,而且第一章都已经做出来了,但是后面的剧情怎么分,几个boss,有多少地图的解谜,各种。

        大家关注的一个点就是在于部分,现在主要想的是:

        从森林出来以后先经过沙漠,沙漠下面发现密道经过密道的古墓部分,出古墓的爬山部分,上山顶的城堡部分和城堡顶端和天上连接的一个云间部分。

        最大的问题就在于最后面的城堡顶端和云间部分。白浩坚持是需要一个通往云端的的一个最后宫殿进行最后的boss战斗,而宋书文和林一超认为,不需要增加这个部分,因为在一开始就说的是在城堡中的恶魔偷走了在岛上所有人的记忆。那么只要进到城堡进行boss战就解决了吧。

        但是白浩坚持,需要增加一个天空的部分。他觉得最后的boss就这么简单结束还是不够。需要增加这样一个亮点。

        “而且,听我说,在这样一个比较压抑的情节和场景之下,我们需要在最后接近结局的时候,展现一个比较光亮,比较轻松的环境。”白浩补充道。

        “还是那个样子吧,我不是之前说有个好结局和坏结局那个说法呢?”林一超说道,“好解决可以往上打上去,到一个云间的城堡场景,而坏结局就是留在下面成为下一任窃取记忆的魔王么?”

        “确实,也没什么别的办法了。”吕泽楷说道。

        这样总计下来就是第一章之后,进入沙漠的第二章,沙漠下面密道的第三章,进入古墓的第四章,上山的第五章,山顶城堡的终章,如果达成某些条件,进入隐藏的云间城堡的真终章。

        还有音乐和音效的问题,音乐他们准备在之后去找一个懂音乐的去做或者说,找一些做音乐的工作室去创作。

        说到底还是一个人手不是特别够的问题,现在有的人手只是一个做游戏最基础的人数,能够勉强做出一个能看的游戏已经是很不错的了。再去要求各种不太可能的东西就有些过分了。

        在决定了之后的规划,大家就各自回去了。白浩准备晚一点再走,他想再想想一些游戏的细节部分。但是最终还是因为最近一段时间都在做这些,脑子也有些疲劳了,什么也没有想出来。最后他也就放弃了。

        2020年2月11,大家放了一个不小的假,都回来了。可能这个假期比某些上学的学生党放的假还要长,但是就是这样的,毕竟开发游戏这种事还是要保持一个不错的状态,这样才有一个很好的效率。

        虽然游戏现在越来来月商品化,但是从某些角度来说这还是算一种艺术的范畴。第九艺术不是白叫的。白浩想要做的有点像是文艺复兴,让以前那种做游戏追求的是游戏本身机制上的乐趣和游戏内容故事上的内容这种想法回来。现在的游戏市场,先不说,这些圈钱的手游,就说说年货游戏吧,过一年一个大作,就是修改了一下人物数据或者人物建模加一些新人的某些体育游戏。还有一些糅杂的只要是开放世界的元素就往里整的。确实因为制作和画质问题,玩还是可玩的,但是已经不会带给白浩那种感动了。

        也许白浩就是那种只要做这一行就去寻找初心的人吧。

        因为后面的目标和各种规划在年前就搞定了,所以后面的制作方面的东西就有些一气呵成的感觉了。

        整个游戏透露出了一种不一样的感觉。至少白浩在前面玩起来是这样的感觉。

        经过了2个月,游戏已经大致成型了。因为毕竟不是什么大作级别的游戏,所以制作方面因为有引擎的帮助还有分工合作做地图和模型的,所以效率就相对变高了很多。

        虽然说4月份游戏已经完成了,但是还有音效和背景音乐的问题。还有就是一些游戏bug的问题。因为吕泽楷和周琴是负责制作的,所有并不知道玩家可能会往那个方向走,或者弄出什么逆天的东西。

        白浩想起了徐鹏宇,不知道他在熊熊tv怎么样。

        “喂?徐鹏宇,在么?”白浩电话里问道,“我们游戏大致做出来了,你要不要过来玩玩啊?”

        “啊,这么快啊?”徐鹏宇说道,“行行行,我明天过来看看,你地址发给我。”

        看样子徐鹏宇的感觉有点高兴,但是也有点惊讶。

        毕竟不是什么大作,所以,做起来的速度会比较快。

        “好的,我待会发给你。”白浩说道。

        在整个游戏完成的瞬间,所有人都舒坦地吐出一口气。回头看看自己已经做出了这么多的东西。而且白浩和宋书文所写的一系列的日志又让整个游戏在背景故事里面上升到了另一个层次。至少白浩是这么认为的,让这个游戏能够有一些空间去让玩家思考这个游戏背后的东西。

        当然,如果玩家没有想过这么多仅仅是看一个这种便宜的游戏玩一下爽一下也是没什么问题的。

        白浩作为一个玩了这么久游戏的玩家来说,他玩游戏上手就能知道这个游戏有几斤几两。但是这是自己做出来的游戏,自己能会有片面,所以让徐鹏宇来看看这个游戏的素质到底如何是很有必要的。

        接着,宋书文在Speam上面注册自己的工作室还有公司,至少能够让账号处于一种能够发游戏上去进行发售的状态。做好这些准备之后,林一超宋淑怡包括吕泽楷自己也再玩了一会儿测试这个游戏中间可能会有的问题。争取至少在他们的角度能够让这个游戏处于一个玩起来不错的阶段。

        “那么,BGM呢?”白浩突然问了一个所有人都想回避的问题。

        “想办法花点钱去弄吧,在之后我们找个专门合作的工作室就好了吧。”林一超对这方面还是稍微有点了解的。

        “也只能这样了。”白浩说道。

        第二天,徐鹏宇就来到了白浩这儿。

        “偶哟,地方不错嘛,快来让我玩玩。”徐鹏宇看样子就是空的一批那种闲人。每天没事做,然后到自己这儿来玩玩游戏。

        徐鹏宇上手以后,第一句话就是:“你们不做一个片头动画嘛,那种你们公司或者工作室的片头动画,这样才有逼格啊。”

        果然这个鬼才一下子说出了他们做这么久都没有想到过的问题。也确实后来白浩玩游戏的时候都是直接跳过片头的。所以也没有记得有这些部分。

        可以说这个徐鹏宇真的是金句满满总是能够找到白浩这个游戏没做好的地方。

        “打击感我就不说了嘛,就是这个卡片的问题。”徐鹏宇说道,“能不能有一个上限。这么多卡我自己都不知道放了哪些鬼东西啊。”

        确实他们几个也没有关注到这种问题。或许让徐鹏宇来玩一下真是一个比较正确的选择,因为旁观者清当局者迷。自己做出来的自认为是完美的东西,在别人眼里总是可以找到一些问题。无论这些问题到底严不严重,都是拥有一定的参考价值的。

        “还有存卡这种打连招的顺序。”徐鹏宇说道,“毕竟卡包里的卡是打乱的,如果我先拿到了最后一张存着,打出来的时候是第一张不是就不能够打出这种连招了?”

        这些他们没有发现的问题,在徐鹏宇面前是如此的显而易见。


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